Project1
标题:
<某号变量增加1>这个翻译成脚本怎么写?谢谢
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作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-11-21 19:40
标题:
<某号变量增加1>这个翻译成脚本怎么写?谢谢
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-11-21 20:30 编辑
事件中的变量增加1,写做脚本怎么写?
<variable+1?>
因为要写一个变量有关的东西,但是那个地方事件无效
只有用脚本直接代入才行
谢谢~~~
作者:
a554187203
时间:
2010-11-21 19:53
如果是NPC无效的话可以试一下公共事件(并行处理)
条件开关:001开启
事件内容
******变量加一
001关闭
然后在NPC那里直接设置开关开启
作者:
wbsy8241
时间:
2010-11-21 19:57
$game_variables[某变量] += 1
作者:
企鹅达达
时间:
2010-11-21 19:58
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-11-21 20:00 编辑
$game_variables[变量id]+=1
慢了一步,算了多看看Game_Interpreter里面的内容,很有用的 =.=
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-11-21 20:29
谢谢大家,还是解决不了~~
MOO的ARPG系统,敌人的事件框里面是不计算任何脚本的,
所以。。。想做一个怪物打击数成就系统的我,华丽丽的失败了~~~
无法运用变量来计算怪物的打击数
作者:
六祈
时间:
2010-11-22 20:10
回复
一瞬间的幻觉
的帖子
在你的脚本里搜索:player.gain_bexp($data_enemies[@enemy_id].exp, true)
在这句的上面或者下面加上$game_variables[某数字] += 1
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-11-22 22:39
回复
六祈
的帖子
如果我要计算每一种怪物的变量,那改怎么设置呢?可不可以在脚本里面设定一个注释变量
然后在怪物设定里面右下角的那个“注释”里增加一句调出这个变量呢?
譬如,现在注释里面添加<aspd=?>就是攻击速度,<speed=?>就是行走速度,
<dist=?>则是攻击距离。。。假设<variables=?>就可以调出变量,怎么实现它呢?
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-11-23 17:43
谢谢,明白了!!!果然脚本才是最最王道的
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