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标题: ARPG Soul 系统1.03修正版 [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2010-11-21 22:12
标题: ARPG Soul 系统1.03修正版
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-12-31 00:41 编辑

SOU被艰难的早产了。
公司接到一个很大的业务,估计要忙也是一个多月了。

也许是明天,我就再没时间写了。

我只能让SOU早产了。早产的孩子会有缺陷的……

需要大家的呵护,也需要大家一起努力培养它。





Soul的优势:

尽可能的针对事件。
   最大限度的减少你打开脚本编辑器的次数,可以说基本上绝大多数功能都可以用事件实现。
   甚至,要比RPG编辑脚本还要少。

伪像素移动。
   如果还保持RM的网格移动,那么一定会很僵硬,所以Soul大胆的摒弃了原有的网格移动。
   但是却是伪像素移动,虽然移动看起来是像素,但是在内部分析处理的时候,还是按原有
   的格子,这用效率说话。

足够强劲的性能。
   全屏60个怪物,Soul无压力满帧。作者一毛不拔的吝啬为大家赢得了很大的内存空间。

Window鼠标系统。
   以往RM的鼠标系统,用过的人都知道,还不如用键盘,Soul会让你改变这个看法。
   而且,Soul里面,窗口很容易做的。

超自由的动作制作。
   引进与AGM的动作设置思路,什么样的动作都能做出来(3D的不行)

超自由的技能制作
   理论,技能也是一种角色,角色创建角色。所能产生的思想空间是无限的。

Soul的不足。

伪像素移动所带来的视觉误差。
   因为是伪像素,所以在判断的时候,实际上是把位置取整话。
   31的距离是0,32的距离就是1了。这样的差异可能让人觉得很诧异。

现成脚本不足。
新系统,而且几乎与RM脱节,所以现有脚本太少,虽然可以做出无限想象的技能
但是没人去做,只用事件的话,目前技能模块太少。

版本不够稳定
由于所有的功能还没完全完善,所以作者在不断的更新。
然而可能较大的更新可能会改动到原有的结构,这会使你已经做到一半的工程。
使用新版本要做较大的数据改动。


再上传过程中,我要感谢的人。
六祈 :可以说,没有他就没有这个系统,他为我提供了太多的技术支撑。
禾西 :绝望中的一丝阳光,在我极度无望的时候,只有他能帮助我。
goahead :虽然赚过我不少V,但是仍然帮了我大忙,也是他让我学会了Sprite。
Fux2,空格……想不起来的の,想起来也说不完的。
其实帮助我的人还很多……
时间时间时间。

全免费奉送上早产的Soul

希望大家珍惜!
1.03修正版的内容
修正了事件自寻路可能出现的卡死现象
增加了提商店(本来就有,但是以前没有提到)
增加了技能分类系统

1.02补充版的内容!
添加了跳过标题脚本
修正了一点小BUG
实现了常规状态的附加。

1.01修正版的内容!
修正了主角HP不同步的BUG
修正了提出的有对话框时点击问题的BUG
修正了HP0不GAME OVER的BUG。

使用教程

http://u.115.com/file/f7ac2a97ea#通用技能的制作.rar
到我的空间看教学
作者: px.凤翔九天    时间: 2010-11-21 22:38
恩恩,密切关注的我看到了,支持一下。
作者: yuxuan    时间: 2010-11-21 22:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 九夜神尊    时间: 2010-11-21 22:46
论坛上传不能,研究中。
作者: jiuji250    时间: 2010-11-22 00:22
纯支持~~LZ忙完了工作在加油吧~~~
作者: 浩气青天    时间: 2010-11-22 02:00
期待很久了,早产有点遗憾。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2010-11-22 05:41
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-7-1 19:16 编辑

发现楼主的网盘资源过期了

这个是分流地址,小瞬每20天会延期一次
所以可以放心一般情况下永久有效

http://u.115.com/file/bh0pnypi#

SOU1.03修正版.rar

作者: fux2    时间: 2010-11-22 11:28
本帖最后由 fux2 于 2010-11-22 11:34 编辑

遗憾地早产了,不过你的毅力真的是让人钦佩,一个月阿,每天几乎是全天在研究,说来韩星人多惭愧,说好多做几个技能,也没几个能用的。。。

(神尊君。。。跟踪还是做不出啊。。。)
作者: summer92    时间: 2010-11-22 15:12
支持LZ,这东西不好来
作者: zhushimin10    时间: 2010-11-22 18:03
呃……通过这个脚本 我嗅到了今后诸多ARPG大作的气息……
作者: 嵐。    时间: 2010-11-22 18:08
有点可惜呢。不过毕竟期待了这么久前辈的作品了。下载ing
作者: fangjqr    时间: 2010-11-22 20:00
希望以后楼主有空了可以多编几张图上来,呵呵.
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2010-11-22 21:58
楼主,有一个问题,对话的时候,一点击下面菜单,就跳出道具界面。人物界面等等
能不能在对话的时候把下方的菜单暂时消除?又或者对话框设置成鼠标不能穿透的
作者: 逍游    时间: 2010-11-22 22:05
技持LZ,好东西我拿走了
作者: 九夜神尊    时间: 2010-11-22 22:16
回复 一瞬间的幻觉 的帖子

可以的,如果你会脚本,在界面管理器的刷新鼠标点击的地方,前面插入如果对话框显示则return.
赶工作品,难免BUG多
作者: 九夜神尊    时间: 2010-11-25 21:02
抽时间做了1.02不容易呀!
作者: fux2    时间: 2010-11-26 07:37
喵呜帖子怎么沉了,如果我这贴算水贴就扣分吧,手下留情
作者: 醉昭    时间: 2010-11-26 12:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wex256    时间: 2010-11-27 07:55
。。。。。。。。。。。
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2010-11-27 12:08
楼主,做的很好!但是我觉得要是把战斗做成像伊苏那样,鼠标接近怪兽就自动攻击比较好操作,除非放技能才按键盘。
作者: 九夜神尊    时间: 2010-11-28 12:50
掉了掉了,不炼铁
作者: 雪孩子    时间: 2010-11-28 16:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: PALDES    时间: 2010-11-28 17:05
强大。迅速留名!
作者: Zhen~败类    时间: 2010-11-28 17:23
好  很好 我顶!
作者: 657048301    时间: 2010-11-28 18:13
看着不错,下下来看看
作者: 六祈    时间: 2010-11-28 22:52
回复 九夜神尊 的帖子

话说前阵子都快让糟糕九烦死了……几乎每天都要找愚者提问+讨论…

不过事实上能帮上的忙很少,因为愚者最近也蛮焦头烂额的,没精力深入了解这个系统,只能提供一些Ruby语法上的意见或建议

没想到就这么早产了,有点可惜,不过你也可以回头再来完善,希望到时候还有之前的那种激情吧

这次的发布帖很大气,介绍也很详细,看得出来九夜还是很认真的在为使用者思考。
作者: fux2    时间: 2010-12-29 11:56
喵,这么好的东西都沉掉了。
作者: 熊的选民    时间: 2010-12-29 12:16
回复 fux2 的帖子

脚本能人不多啊。就算有一般也都自己写脚本了。
作者: 九夜神尊    时间: 2010-12-29 16:15
原理是恶性循环+
现在觉得编程有点落后!
作者: cx441341651    时间: 2010-12-30 22:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 魔御使    时间: 2010-12-31 17:48
支持啊,正需要呢
作者: cx441341651    时间: 2011-1-1 17:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lianran123456    时间: 2011-1-1 18:20
我敢说!此贴!辟火!!!
作者: 九夜神尊    时间: 2011-1-2 12:45
回复 cx441341651 的帖子

回敌人AI很差:敌人AI是你规定的,做什么行动,用什么技能是需要设置的。不过敌人的行动是半秒一次,也许这方面没法改进。
普通攻击实际上只有一种方式,如果想让敌人用别的方式攻击,就用技能就行了,反正玩家也不在乎到底怪物用的是什么。
学习技能嘛!
最后一个我看看解决一下。BUG多多!
作者: terry_zhp    时间: 2011-1-8 10:35
现在才看到如此好帖,罪过罪过~~
有一个问题想问一下,我为什么所有对话都无法显示文字呢?

作者: 不是马甲    时间: 2011-1-8 11:07
本帖最后由 不是马甲 于 2011-1-8 11:09 编辑

回复 九夜神尊 的帖子

期待最终版,提个建议  在打怪的时候 能不能 单击怪物可以普通攻击一下 右击怪物便可发动自己预先设计好的技能  谔谔 我表达的不太好  反正就像网游打怪时一样
期待八方行走的出现
作者: 九夜神尊    时间: 2011-1-8 18:53
回复 不是马甲 的帖子

其实我最开始就想这么做,但是在很多协议方面就出现一些冲突。
设想一下,用RM的都是用方向键控制方向吧?当然是用右手按,
然后鼠标也是用右手拿的吧?
所以……
你想想就知道了,没有什么游戏键盘设置这么不合理,但是这是RM
得符合RM的一贯风格!
作者: terry_zhp    时间: 2011-1-8 21:30
要崩溃了,我有黑体的,刚刚特意去确认了字体库,而且我自己做的游戏就是黑体;于是我把main里面改成宋体,一样无法显示。
但是刚开始新游戏的时候出现的那三个选项却是可以显示(无论字体是黑体还是宋体),就是对白无法显示,悲摧啊~~
作者: holiday    时间: 2011-1-15 01:12
请教几个问题:
1、如何能在消灭某个敌人后触发某个事件?
2、技能怎么发。。。快捷键能自己设吗?
3、移动中不能攻击有点郁闷,追怪追的好辛苦。。刚举起剑来又跑了。。
作者: 九夜神尊    时间: 2011-1-15 02:08
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-1-15 02:10 编辑

回复 holiday 的帖子

1消灭某敌人触发事件,这个嘛!我记录下来,我会在下一个版本中实现。方法是在敌人的页面内写上事件,这些事件是在敌人死后执行!
不过目前的应急措施是:添加一个并行事件。判定某事件是否隐藏!怪物死了实际上是暂时消除事件!
2快捷键不能自己设,有点点理不清那复杂的关系!
3默认的攻击:是在平时行动下,判定按下确认键。转换行动为攻击。如果想移动中攻击,就
只需要在移动行动里加上确认键判定,然后转换行动为攻击!


作者: 157924    时间: 2011-1-19 21:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 845415845    时间: 2011-1-28 02:00
   哈哈,太谢谢你了,



              :D
作者: 九夜神尊    时间: 2011-1-31 09:15
回复 terry_zhp 的帖子

黑幕找到
我回家了用Win7系统的时候也发现不显示文字。
解决办法:
找到对话框加强脚本,上面设置了3种字体,建议吧第二种
改成   微软雅黑
作者: 江湖情圣    时间: 2011-3-3 10:55
该文件的共享已到期,您可以提醒分享者续期.
作者: 鬼·牧师    时间: 2011-3-6 11:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lzm20002008    时间: 2011-3-7 14:47
115地址到期了。
作者: sai222    时间: 2011-3-9 14:13
回复 九夜神尊 的帖子

在哪可以下载到你这游戏,你那连接过期了,可以发到我邮箱去吗?
[email protected]
作者: 苦乐流星    时间: 2011-3-13 18:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天翔风舞    时间: 2011-3-16 08:25
本帖最后由 天翔风舞 于 2011-3-16 08:26 编辑

很喜欢界面……这个装备菜单正是我想要的东西……敢问楼主可否单独提取出您的菜单借偶一用?
作者: zc3721    时间: 2011-3-17 13:24
用不了啊,在执行什么脚本时候什么被触发
作者: holiday    时间: 2011-4-8 20:27
问下lz:快捷栏中的左右是指哪个键?
另外,若要在某些场景中改造成平台过关模式,跳跃攻击等动作有什么思路没有?
还有技能升级改变的是什么?威力?消耗MP?攻击方式?
这个系统好,下个游戏就用这个了。
目前敌人死后开启开关,移动中攻击,boss血条,学习技能都已搞定。
不过偶尔的会出现诡异的跳出。
作者: 九夜神尊    时间: 2011-4-14 15:49
回复 holiday 的帖子

左右本身被定义为鼠标左右键,但是功能还没开发
跳跃攻击什么的,我设置了有XYZ三个坐标。
技能升级改变的吗,自己写咯!

非常感谢你关注我的系统,当时没人理这系统所以没动力往下写了,现在啊!
想写也没时间了!
作者: vipkiller    时间: 2011-4-14 17:55
links die ???? :(
作者: holiday    时间: 2011-4-16 20:08
放弃跳跃了,2D的东西搞三维还是太困难啊。
放弃技能升级了,我宁可写3个技能然后标以lv1、2、3。
向伊苏看齐中。。。
作者: zx8326123    时间: 2011-4-16 21:10
115挂了啊  55555555555   求补发:'(
作者: killkill2298    时间: 2011-4-20 15:12
初步实验了一下,很强大的系统


以下是我的建议:
(我不了解你的详细计划是否包含,这些建议权当参考吧。)
1.作为ARPG来讲,远程和魔法攻击必不可少。不知道是否有计划要做。
希望能做成自由度较高的系统。
远程攻击要素:攻击前摇、箭矢速度、最大射程、可否穿透、附带状态
魔法攻击要素:施法前摇、施法时间、飞行方式(直线、跟踪)、作用范围(圆圈、直线等)、附加效果、属性抗性
另外复杂一点的魔法包括召唤魔法、时空魔法等(这个看有没精力去做)
好像测试版里面已经有攻击和群体恢复性魔法了。
2.你这个系统和其他物品、装备、商店系统肯定不兼容,所以物品分类、掉落物品扩张、商店扩张等相应功能最好一并整合。
3.技能系统目前只有一个雏形,还看不出来最终会是什么样子,应该是类似魔兽世界的加点系统把。
4.自定义快捷键,我用的ARPG系统的技能快捷键可以自定义,用个变量储存定义键,然后再Input.getkey(变量)来判断把。
5.移动时不能攻击,做个可以让作者自由选择的把(我需要边跑边打的系统~~~~),另外做个加速移动把(开始移动时有一段加速过程,停止有减速过程,有点复杂~~)。
6.智能提示对于懒人来说很好,不过我还是比较喜欢一切自己设定,有时候太“智能”了不好。(最好加个智能开关)
7.添加一些command,可以配合事件页来使用的。例如:恢复全部HP(针对当前事件),暂停行动,死亡后开启独立开关A,死亡后执行下列事件指令,等等。
8.敌人、物品等附加资料尽量用读取注释的方法把,我讨厌命名为Enemy11,或者在物品前面加前缀[某某类,3,15]草药,可以在事件里面加注释我的那个系统里面,就是用注释来设定敌人的,例如事件页1里面注释“敌人 = 1”,事件页2里面无注释,事件页3里面注释“敌人 = 2”,那么当对应事件页开启时会变为不同敌人,事件页2开启时变为普通事件(血条消失,也不再响应攻击)。
最后:严重支持楼主,希望能完善下去。



作者: 九夜神尊    时间: 2011-4-21 08:31
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-4-21 08:32 编辑

回复 killkill2298 的帖子

首先非常感谢你的建议。
其实,你的关于技能的建议,在Soul里面毫无压力做出来。因为我本身就是按照无限扩展的思路做的技能系统,唯一不足就是冷却时间必须是整秒。
物品系统是一个界面,放到一起否看作者具体。
技能加点嘛,没时间做好呢。会脚本的人应该不难
那个快捷键的等等啊。
实际上这就是一个基础系统,就像原始的XP不能实现所有作者想要的功能一样。但是我没有能力吧这个系统推广出去。



作者: 阙曦平    时间: 2011-6-22 04:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ln46221725    时间: 2011-7-2 12:56
看着有点迷糊
作者: kissxiaozuikin    时间: 2011-8-13 00:00
LZ
1.为什么设置了怪物掉落的金币数量,但是打完怪却没有?
2.如何设置掉落金币啊?
3.为什么设置条件分歧时,如果分歧的是物品就没效了呢?
Thanks
作者: 370420939    时间: 2011-8-13 21:15
到期了~
作者: apspapsp12    时间: 2011-8-21 12:32
直接在大地圖上打怪
這種遊戲我很少看到!
不過也是喜歡這種
作者: II冰话II    时间: 2011-8-22 01:46
在下正好需要!灰常灰常感谢楼主
作者: quexiping001    时间: 2011-11-27 01:02
过期了啊~
作者: holiday    时间: 2011-11-27 03:48
灵域桃源2已经做完,不知道是不是使用这个系统的第一款游戏。。
作者: N0D2Y    时间: 2011-11-27 04:00
原本想參考看看的
可惜與這個系統無緣了
作者: quexiping001    时间: 2011-12-2 01:29
啊哦!该文件的分享到期了!
请求发布人续期
作者: 九夜神尊    时间: 2011-12-2 21:41
quexiping001 发表于 2011-12-2 01:29
啊哦!该文件的分享到期了!
请求发布人续期

我表示你看到会失望了,不过我还是续期了。


九夜神尊于2011-12-3 20:53补充以下内容:
回复楼上点评
其实有人在帮我更新呢,不知道进度怎么样了。本来想面向事件哌写的系统,结果写出来只有脚本流才会用。悲剧。
技能树上弄被动技能理论上是可以的。不过好像我没有定义被动技能这回事。

Soul,脚本无限扩展,脚本万能。
作者: quexiping001    时间: 2011-12-8 02:14
谁在更新?
作者: 小白虎    时间: 2011-12-15 19:43
LZ好人啊  脚本盲都能用好~!
作者: zeldafd    时间: 2012-1-7 00:32
支持呢,方便的,清晰的素材,令我避免了读腳本的烦恼
作者: zeldafd    时间: 2012-1-16 17:46
對不起,这是輔助製作軟件還是要我们複製腳本的?
作者: 九夜神尊    时间: 2012-1-17 11:03
标题: RE: ARPG Soul 系统1.03修正版
zeldafd 发表于 2012-1-16 17:46
對不起,这是輔助製作軟件還是要我们複製腳本的?

就是个系统,不过看样子
作者: 猫猫鱼    时间: 2012-1-17 13:56
感谢LZ的无私奉献,让很多人的ARPG梦实现了
作者: 有求必应    时间: 2012-3-4 20:07
@九夜神尊建义:能不能把技能槽变成屏幕下一排然后按照键盘排列,两行后剩下的就自动隐藏知道鼠标点击神马的?
作者: gbgbgbama    时间: 2012-3-13 17:21
感谢楼主的无私贡献  你是好人  发卡之
作者: altar2010bin    时间: 2012-3-14 01:39
谢谢分享啊
作者: 897727980    时间: 2012-5-1 21:07
请问那个人物头像如何该啊!有HP条的那个
作者: maple6307    时间: 2012-5-2 00:02
裡面很不錯 先謝謝囉~~
但是...請問有繁體版嗎.....
作者: 897727980    时间: 2012-5-13 17:24




‘‘──897727980于2012-5-13 17:24补充以下内容

如何修改那个头像

’’


‘‘──897727980于2012-5-13 17:58补充以下内容

居然存不了档..{:4_95:}{:4_95:}{:4_95:}{:4_95:}{:4_95:}
’’
作者: 1733450036    时间: 2012-6-24 00:39
不如我用别人的做的
作者: zeldafd    时间: 2012-6-26 21:08
lz, 是時候來個va版了!
作者: MG.RPG    时间: 2012-7-4 22:19
出来素材是原本的之外,其他都是我想玩的游戏类型啊{:2_270:}
作者: ydcphilip    时间: 2012-10-20 19:15
115网盘已关闭大众分享功能
請問有沒有別的載點?
謝大家
作者: 乐之魂    时间: 2012-10-23 11:47
下载要付费啊,vip会员,我没有啊
作者: 兽族队长    时间: 2021-4-6 19:40
连接挂了...................................................................................




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