Project1
标题:
弱弱的求大虾问个问题
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作者:
511317646
时间:
2010-11-22 14:54
标题:
弱弱的求大虾问个问题
现在的rpgmaker vx能自己导入自己做好的素材吗?地图素材?包括大量使用地图素材的情况可以吗?
作者:
summer92
时间:
2010-11-22 15:18
可以,规格大小参看F1(帮助文件)里的-素材规格-
作者:
企鹅达达
时间:
2010-11-22 15:33
另外,请楼主学会在地图上右键单击添加远景图,使用远景图和透明设置了通行度的图块几乎可以做出任意一种地图
作者:
511317646
时间:
2010-11-22 18:05
是这样的,我在想是用vx做还是xp做,在45度斜板战斗中的制作哪个更难呢?
作者:
一箭烂YiJL
时间:
2010-11-22 19:16
差不多,
45度要用远景图或者地图元件45度
作者:
企鹅达达
时间:
2010-11-22 20:48
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lyt200522
的帖子
VX是后面才发展起来的,脚本这些比XP少一点
哼哼……这点很难说啊,本鹅有60多兆的vx脚本,还有几个超级复杂所以没有研究过的vx整合系统,只不过都是外语比较头痛而已。说vx脚本比较少可是很不明智的哦
作者:
511317646
时间:
2010-11-23 11:43
是这样的,鄙人在美工方面要求比较高,基本都是自己做所有的战斗效果图以及地图和图标,相对而言那个更好呢?(小弟2者都用过的,感觉vx的图片加载和聊天头像比较让我受不了)
作者:
企鹅达达
时间:
2010-11-23 16:55
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511317646
的帖子
vx的图片加载和聊天头像比较让我受不了
vx的图片加载是什么意思?vx的图片可以在显示时设置透明度0,然后用移动图片把图片慢慢显示出来,用得好的话会和动画片差不多,个人觉得没问题啊……
聊天头像可以不设置或者使用自己画的头像……如果是对那个框框或者对头像在框里面不满,还可以使用呼出对话框脚本……
个人觉得是vx比较好用的,不过你想用哪个就哪个吧……反正差不多。
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