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标题: 文字颜色 [打印本页]

作者: no1syn    时间: 2010-11-25 22:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 帅气的袋鼠    时间: 2010-11-26 03:56
系统文字的话,大多数都是在window base里面...
举个例子,就拿角色的职业这一段来改...

在window base 131行,
  1.   def draw_actor_class(actor, x, y)
  2.     self.contents.font.color = normal_color
  3.     self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name)
  4.   end
复制代码
写成
  1.   def draw_actor_class(actor, x, y)
  2.     self.contents.font.color = Color.new(195, 195, 195, 255)#灰色影子
  3.     self.contents.draw_text(x+1, y+1, 236, 32, actor.class_name)#灰色影子的位置
  4.     self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)#字体颜色为黑色
  5.     self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name)#字体原本位置
  6.   end
复制代码
至于对话,可以在window message 里面改,原理与以上的例子一样...
作者: no1syn    时间: 2010-11-26 12:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风雪优游    时间: 2010-11-26 12:25
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