Project1
标题:
求一个左侧横版45°脚本
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作者:
jiejie596
时间:
2010-11-26 19:24
标题:
求一个左侧横版45°脚本
本帖最后由 jiejie596 于 2010-11-29 19:51 编辑
类似口袋妖怪那种。
人物在左下角。怪物在右上角。
呈45°。
本人新手,希望高手帮帮我。
作者:
45247814
时间:
2010-11-27 11:08
有人叫你加他
作者:
jiejie596
时间:
2010-11-27 11:11
+她需要验证,需要她的真名- =
作者:
45247814
时间:
2010-11-27 11:13
他在下面简直白搞
作者:
烁灵
时间:
2010-11-27 13:20
搜索 【45度】自己改下坐标另外不要炼铁。。
作者:
jiejie596
时间:
2010-11-27 21:10
有脚本党么?
快点解决我的问题啊。
作者:
退屈£无聊
时间:
2010-11-27 21:48
先用45脚本
再把人物和怪物的Y值对调.
作者:
jiejie596
时间:
2010-11-28 18:24
回复
退屈£无聊
的帖子
还是不懂。
有人能发上具体的脚本么?
作者:
kakarot
时间:
2010-11-29 08:48
囧win7,每次战斗测试卡半天..
以下是邪恶的外挂,战斗测试太卡了坐标懒得细调了,LZ自己调整一下吧,0123分别对应场上的1234号角色,没有第5人的话else部分可以无视(不负责任各种PIA..)
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 290
when 1
return 380
when 2
return 340
when 3
return 315
else
return 500
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 530
when 1
return 565
when 2
return 520
when 3
return 590
else
return 1150
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
复制代码
不要问咱为什么敌人还是站在正中间orz..
作者:
jiejie596
时间:
2010-11-29 19:50
回复
kakarot
的帖子
谢谢kakarot!差不多能用了,谢谢。
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