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标题: 关于人物状态画面 [打印本页]

作者: cryhades    时间: 2010-11-27 01:50
标题: 关于人物状态画面
本帖最后由 cryhades 于 2010-11-27 17:13 编辑

脚本废来请教问题了......
想在人物状态画面显示一张全身图或半身图,不要原来的脸图了...
应该在哪改啊?
能不能顺便帮吾辈排一排版?
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2010-11-27 09:34
你的意思是像XP的竖版的状态?
是吗?
作者: cryhades    时间: 2010-11-27 13:48
本帖最后由 cryhades 于 2010-11-27 13:59 编辑

.......如果用XP来比喻的话,大概就是这样的:

就这样有张战斗图的...

哎呀?百度的图过不来?咱这的图片一般是怎么贴的啊?

吾辈会了....这下好了~~
作者: tlaloc    时间: 2010-11-27 13:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dukesward    时间: 2010-11-27 13:56
咱这的图这几天贴不了
作者: 诡异の猫    时间: 2010-11-27 17:03
本帖最后由 诡异の猫 于 2010-11-27 17:05 编辑

可以是可以 不过要显示得漂亮的画要调整其他文字和图标的坐标...
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Status
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  此脚本需插于Main之前,将角色战斗图以角色名字命名放在Graphics/Battlers文件
  5. #   下即可。                                            —— By 诡异の猫
  6. #=============================================================================
  7. class Window_Status < Window_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 绘制角色战斗图
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def draw_actor_battler(actor, x, y)
  12.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/" + actor.name)
  13.     rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  14.     self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
  15.     bitmap.dispose
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  23.     draw_actor_class(@actor, 128, 0)
  24.     draw_actor_battler(@actor, 8, 32)
  25.     draw_basic_info(128, 32)
  26.     draw_parameters(32, 160)
  27.     draw_exp_info(288, 32)
  28.     draw_equipments(288, 160)
  29.   end
  30. end
复制代码
使用方法写在上面了,不过坐标需要你自己调。
refresh方法下面那些draw_actor_name什么的后面括号里数字参数就是坐标
第一个数字是X坐标,第二个是Y坐标。
你自己根据需要调下吧
作者: cryhades    时间: 2010-11-27 17:13
感谢~~就是要这种~~
剩下的吾辈自己来就行了~~
作者: 诡异の猫    时间: 2010-11-27 17:14
回复 cryhades 的帖子

嗯 你根据需要调下坐标就行
作者: yujiaye123    时间: 2010-11-28 11:45
回复 诡异の猫 的帖子

谢谢啦~~~




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