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标题: 新手教程——技能的细节处理(6L更新范例) [打印本页]

作者: 夕阳武士    时间: 2010-11-27 18:49
标题: 新手教程——技能的细节处理(6L更新范例)
本帖最后由 夕阳武士 于 2010-12-9 21:59 编辑

升级技能 损血技 以及必杀技的制作方法
——公共事件调用的巧妙方法
今天我们讲战斗方面的细节处理。

我认为,战斗么,要么就做的很有趣,否则就少作一点,这里我想了几个小技巧,可以丰富你的战斗模式。
首先来看一下效果。

损血技:有没有过这样的感觉,就是一般简单还好用的技能,有很多都是损血技?
我们可以使用公共事件来做。(哇,公共事件万能唉~)

然后是技能设定

Done~
必杀技:经常有这样的技能,无论魔力值多低都可以使用,杀伤也很大,但是用过技能后魔力就全没了,来看看这个怎么设计?
二次编辑:注意,有一个bug,经师父提醒改过来了,技能的sp消耗应该设定为1而不是0。。。。。。
还是公共事件,很简洁

一个技能设定

Done~
最后一个升级技能:随着使用次数增多,威力会增强。(稍微有点复杂,但也可很快上手)
又是公共事件, 调用变量及条件分歧。

然后是技能的设定

不能只升一级吧= =


最后一级

Done~


作者: 夕阳武士    时间: 2010-11-27 18:50
占楼待编辑,现在传不上附件
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-11-27 19:42
mp应该设置为1吧,要不然mp用完了还是能放……
作者: 小鱼子    时间: 2010-11-27 22:05
本帖最后由 小鱼子 于 2010-11-27 22:05 编辑

可是如果这样的话,在战斗中升完级就永久保留了了?
要是我的话用状态法暂时升级效果比较好
作者: 仲秋启明    时间: 2010-11-28 12:09
我以前不知道还可以这样,我学到了很多
作者: 夕阳武士    时间: 2010-12-9 21:58
范例在这里 Project1.rar (274.31 KB, 下载次数: 96)
作者: px.凤翔九天    时间: 2010-12-9 22:04
恩恩,可升级技能的做法学到了。损血和必杀的效果本来我会。
其实还可以有其他效果,比如吸血,致死(强加个濒死状态就好了- -无技术..)等等
期待事件搞定所有效果
作者: summer92    时间: 2010-12-12 15:23
前来学习




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