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标题: 关于属性相关事项 [打印本页]

作者: 高须小龙    时间: 2010-11-28 17:51
标题: 关于属性相关事项
本帖最后由 高须小龙 于 2010-12-5 12:04 编辑

求实现,报酬可留言。
说白了就是FF2的系统。
我的想法:废掉等级这个设定,打怪不加经验;每次战斗一定几率提升某个(攻、防、敏、智、HP、MP等)属性值(定值);
详细参数如下:
0消耗完成战斗则10%几率随机增加某个属性;
攻击、暴击次数>2次则30%几率上升攻击;
被攻击、防御成功>2次则30%几率上升防御;
逃走、闪避成功30%几率上升敏捷;
被魔法、魔法成功30%几率上升智力;
消耗HP50%以下50%几率上升HP;
消耗MP50%以下50%几率上升MP。
大体是这样,细节方面要等成品出来才能再讨论。



作者: Rion幻音    时间: 2010-11-28 18:12
这是个等级系统吧?
好像和最终幻想2一样……
那我就写写看吧~?(别对我抱着期望)
作者: 退屈£无聊    时间: 2010-11-28 20:57
汝可以打开Battle有关的地方
找到战斗结束判定胜利失败的地方
再进行HPMP判定撒。
(私手上无VX无法帮助了,请见谅
作者: 风雪优游    时间: 2010-11-29 10:45
事件可以搞定,不过稍微麻烦点
1.所有怪物不设定经验
2.公共事件中判断是否有消耗,随机数判断是否加值
3.搜索战斗结束后呼叫公共事件

其他
攻击、暴击次数>2次则30%几率上升攻击;
被攻击、防御成功>2次则30%几率上升防御;
逃走、闪避成功30%几率上升敏捷;
被魔法、魔法成功30%几率上升智力;
这几项只能修改脚本Battle了,脚本无能…

作者: summer92    时间: 2010-12-5 21:47
提供一个空的Scene_battle可以来试试
作者: DeathKing    时间: 2011-1-1 17:54
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现在用的什么战斗系统?




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