Project1
标题:
在独立制作游戏方面给自己一个评价吧
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作者:
白鬼
时间:
2010-12-4 12:02
标题:
在独立制作游戏方面给自己一个评价吧
本帖最后由 白鬼 于 2010-12-4 12:16 编辑
=begin
我是忽然想到这个的
论坛也好、聊天工具也好,好多东西都设置了等级一说。
6R论坛也有等级,不过这东西混也可以混出来。实在不能代表你在独立制作游戏方面有什么能力。
所以忽然想到,不如我们自己给自己一个评价。跟帖回复的内容可以是胡扯,可以是吹嘘,但是请给在内心给你自己一个真实的评价,知道自己几斤几两,才知道自己能卖多少钱不是么~~{:2_35:}
评价请参考如下等级制度:
初来乍到→运用自如→得心应手→炉火纯青→天下无敌
1→3→5→7→9
简单的划分还可以有略微变化。比如在 得心应手后面添一个“+”号,表示你很接近下一个等级。
当然,如果你喜欢,你也可以胡诌一个评价词语,然后加以描述
下面是我的自我评价,格式请参考如下:
项目 评价 描述
剧本剧情 初来乍到+ 能够设置简单老套的剧情,比如公主打败勇者拯救大魔王之类(- =)
事件设置 运用自如+ 对事件的大部分功能了如指掌,知道想要什么效果能否用事件做出来。
美工素材 初来乍到 拿来主义,而且只拿现成的,偶尔P一些图片也只是添加一些文字或者抹掉签名标记(好不厚道)
游戏数据 得心应手- 能设置较为平衡的游戏数据,让游戏不会太难也不会太简单。
脚本编辑 得心应手- 能够修改现成脚本达到自己想要的效果。不会自己写脚本,但是大致知道写脚本的逻辑流程。
逻辑思维 炉火纯青- 包括脚本、事件和剧本在内,清楚的知道那件事情先发生,那件事情后发生。先后发生的事情之间有什么联系,有什么影响。在剧本中甚至能够事情发生的逻辑时差而设计一些东西。
音乐音效 初来乍到+ 拿来主义,不太讲究配合的完美但也不会让音乐与游戏配合得不和谐
后期制作 初来乍到- 纯纯的白痴。只会按照自己设计的路线去走,设置完全不去测试。以至于任何小bug都可能发生。
算个平均分.... (1.5+3.5+1+4.5+4.5+6.5+1.5+0.5)/8=......算了不说了,太低了……
目前只想到八个项目,如有漏缺欢迎补充,当然,哪个繁琐了也欢迎提出。
=end
作者:
DeathKing
时间:
2010-12-4 12:07
为了无视=之间的内容,我建议你加上begin 和end:L
作者:
小角色
时间:
2010-12-4 12:08
全部用#注释掉好了~
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-4 13:02
= =我只能说我没有条理,写着写着剧情就跑去做素材了
作者:
雪孩子
时间:
2010-12-4 14:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
懒De说
时间:
2010-12-4 18:03
“#”多费是啊
直接用
=begin
=end
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-12-4 18:36
咱给自己个6份差不多了
作者:
a554187203
时间:
2010-12-4 18:42
0
作者:
qllmkaen
时间:
2010-12-4 19:06
剧本剧情 得心应手 游戏剧情反应现实社会和各种情感,力求让人自我反省和领悟哲学
事件设置 运用自如 同LZ
美工素材 初来乍到 半桶水,根据需要把基础素材修改
游戏数据 运用自如 同LZ
脚本编辑 初来乍到 刚开始学没多久
逻辑思维 运用自如 比较注重游戏开放性
音乐音效 初来乍到 可以模仿其它音乐的风格自己写MIDI
后期制作 运用自如 我保证我做的游戏绝大多数时间会花费在后期上面
{:nm_5:}2.5{:nm_4:}好好lucky的数字,为什么不素250(炸飞
作者:
退屈£无聊
时间:
2010-12-4 20:22
剧本剧情 初来乍到 层次低的剧情,无中心
事件设置 初来乍到 事件的设置很不称心- - 而且我不是事件党
美工素材 初来乍到 伸手党一枚
游戏数据 初来乍到 根本不会设置啥的...
脚本编辑 初来乍到 会一点点而已啦..作品也是参照别人的程式+1点点运气蒙初来的恩
逻辑思维 初来乍到 小猫玩线团恩...
音乐音效 初来乍到 只会一点点= = 连音乐处理都很尴尬...
后期制作 初来乍到 谁能告诉我这是啥意思.?
= = = = =
于是我只有1分啥的= =
作者:
蛋糕
时间:
2010-12-4 20:25
雪孩子 发表于 2010-12-4 14:10
4.25分……o(╯□╰)o看来仍需努力!
小数?
作者:
逸豫
时间:
2010-12-5 12:17
剧本剧情 炉火纯青+ 已经达到了让人看了想去自杀的地步
事件设置 初来乍到- 从来只用事件第三页最后一个
美工素材 炉火纯青+ 无论是人眼狗眼还是氪金狗眼都会被刺瞎
游戏数据 初来乍到- 不知道啥叫作数据库
脚本编辑 初来乍到- F11是啥?
逻辑思维 初来乍到- 参考以上
音乐音效 炉火纯青+ 配合我的剧情和美工素材,汝已经成了一个目瞎耳残无脑人
后期制作 炉火纯青+ 可以达到无任何BUG,即使有人发现了也会被我隐分身+人参公鸡致死
作者:
嫁衣
时间:
2010-12-5 16:47
好多项啊,懒得自评
剧本剧情绝对是新手,初心者,至今写不出什么好的情节来。。。
作者:
精灵使者
时间:
2010-12-5 17:32
初来乍到→运用自如→得心应手→炉火纯青→天下无敌
项目 评价 描述
剧本剧情 运用自如 基本上如果想构思剧情的话会思考N遍
事件设置 天下无敌 差不多了,基本上所有的事件可以一气呵成的写出来……最多测试1-2遍就可以了
美工素材 运用自如 经常使用一些冷门的素材,最大的爱好是直接截图以后PS处理……但是如果想自定义素材的话还得需要美工大神辅助
游戏数据 得心应手 游戏数据会和剧情一起思考,然后平衡度测试做了N遍(完成以后依然会平衡度测试)
脚本编辑 初来乍到 基本上能写一些运行时修改库的方法,能修改或者修正脚本冲突的BUG。至于新脚本必须要抓脚本工。
逻辑思维 天下无敌 逻辑思维和事件,剧情等一起思考完毕,所以基本上是99%在思考1%制作(制作的时候一口气都规划统筹完毕)
音乐音效 得心应手 基本的音效除了提取之外就是亲自录制,然后亲自测试并达到完美程度(最近学会了ogg的循环类,音乐招数又提升一层),但是还达不到完全的写的程度。
后期制作 炉火纯青 所有制作完成以后我自己需要重新完整测试N遍,然后发给各路高手测试,最后就是不断有人报错并修正BUG……
3+9+3+5+1+9+5+7
平均分为5.25分!-得心应手的强度
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