Project1
标题:
剧情和迷宫的比例应该大概是怎么样的?
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作者:
SOU
时间:
2010-12-4 18:25
标题:
剧情和迷宫的比例应该大概是怎么样的?
似乎在游戏厂商眼里迷宫大部分都是用来延长游戏时间的,但是假如真的没有迷宫,RPG也不能再被称作RPG了吧?
最近终于找完各种资料,完成了各种设定,之后开始写剧本
但是写了大约10K之后发现只有一个迷宫,剩下的全都是对话……总之这样会让玩家感到厌烦的
但是虽然不是不能在这些对话中穿插迷宫(比如某某国王让你去某某地拿某某东西,之后才会和你说话),但是即使走完这些迷宫也不能制造或者解决人物的主要矛盾,也就是说这些迷宫对于主线剧情是无足轻重的……
于是,问题就出现了……迷宫和剧情大概应该有着怎么样的比例?如何不让玩家在读对话的过程中不烦躁?现在我的游戏剧情整个一个GAL的说……
作者:
fux2
时间:
2010-12-4 18:31
我的游戏大约是0比100
作者:
诡异の猫
时间:
2010-12-4 18:34
本帖最后由 诡异の猫 于 2010-12-4 18:36 编辑
游戏除了迷宫、剧情,我觉得还可以加入一些收集系统啊,制造系统之类的增加可玩度。
剧情写得好的话看剧情也不会无聊吧,但我觉得剧情不要太多废话,每一句话的出现都要有他的目的,或者说作用
至于迷宫,1个确实少了点,说不出一个标准,就是在野外场景的时候不要一味的从头走到尾就行了吧- -
多几个分支路线 多几个隐藏宝箱- -
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-12-4 18:40
我的迷宫就是剧情。。剧情就是迷宫,
地图是这样的:村庄-野外-村庄-野外-村庄-野外(循环N次)可以说这种单线触发剧情是最
容易做的,也就说,在村庄出口设定开关,一定要达成条件才能过这个村继续下面的冒险
作者:
雪孩子
时间:
2010-12-4 20:30
提示:
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作者:
summer92
时间:
2010-12-4 20:44
迷宫-故事-迷宫-故事....如此循环,- -主要是战斗系统做的好点.....
作者:
诡异の猫
时间:
2010-12-4 20:47
其实迷宫中也可以插入一些小插曲
否则一味的走迷宫有时也是很烦的- -
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