Project1
标题:
关于交通工具,怎么随时乘降?
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作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-12-5 14:51
标题:
关于交通工具,怎么随时乘降?
呃。。有没有什么脚本语句呢。。事件非得设置交通工具位置,还得角色转过去。。懒得判断角色位置了= =怎么随时乘降呐呐。
作者:
一箭烂YiJL
时间:
2010-12-5 15:06
不明白,能细说一下吗?
作者:
企鹅达达
时间:
2010-12-5 17:25
公用事件,一劳永逸,阿弥陀佛
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-12-5 19:05
你。。=. =
作者:
贤将娜兹玲
时间:
2010-12-5 20:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-12-5 22:01
脚本盲米有看懂耶。算了,做了一堆事件。。求怎么让主角无法下来(按空格键不能下来,只有事件叫他下来他才能下来?)
作者:
企鹅达达
时间:
2010-12-5 22:57
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-12-6 00:18 编辑
回复
冰舞蝶恋
的帖子
大概是这里def update_nonmoving(last_moving)
去掉 return if get_on_off_vehicle
这样确定键就没办法上下船了
p.s. 加送几个句子
$game_variables[1]=$game_map.x_with_direction(get_character(-1).x, get_character(-1).direction)
$game_variables[2]=$game_map.y_with_direction(get_character(-1).y, get_character(-1).direction)
# 获取玩家前方坐标
$game_player.can_walk?($game_variables[1],$game_variables[2]) #判断坐标是否行走
$game_map.ship_passable?($game_variables[1],$game_variables[2]) #判断能否乘船
$game_map.ship.set_location(@map_id,$game_variables[1], $game_variables[2]) #设置船的坐标
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-12-6 12:35
谢谢= =
不过。。怎么让角色在交通工具上也能触发事件?
另求改交通工具速度的部分哦。
谢谢啦~~~~~~~~{:nm_4:}
作者:
ngngy
时间:
2010-12-10 15:34
...我猜还是公共事件
作者:
douwudouliu
时间:
2011-2-28 15:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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