Project1

标题: 什么是技能编号? [打印本页]

作者: zjjlsrok    时间: 2010-12-9 19:56
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作者: 银·乌尔    时间: 2010-12-9 19:59
喵嘁~银被雷到了~
但是问问题的精神值得赞扬~
在工程里打开“数据库”,点击“特技”页,
然后在各种各样的技能名字前面的数字就是技能编号来的。
PS:这个可以改的吗?


银·乌尔于2010-12-9 20:03补充以下内容:
刚才想说的,但是貌似楼主不是这个意思吧。
作者: zjjlsrok    时间: 2010-12-9 20:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 六祈    时间: 2010-12-10 03:38
本帖最后由 六祈 于 2010-12-10 03:38 编辑
Scene_Battle 3的173行:
   if Input.trigger?(Input::C)

下面添加
     if @active_battler.hp > @active_battler.hp/4 and @skill.id==1
       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
       return
     end


这段脚本你从哪里复制过来的?漏洞百出
首先,在进行判断之前,要先设定@skill = @skill_window.skill,所以它的语句应该加在这段后面
  1.     if Input.trigger?(Input::C)
  2.       # 获取特技选择窗口现在选择的特技的数据
  3.       @skill = @skill_window.skill
复制代码
其次,@active_battler.hp > @active_battler.hp/4这句永远为true【除hp=0外】


六祈于2010-12-10 03:39补充以下内容:
脚本中将0虚置了,编号与数据库一致。请勿误导他人




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