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标题: 伤害数值的问题~~555~~谁来救救我~ [打印本页]

作者: lokylogyrpg    时间: 2010-12-12 13:33
标题: 伤害数值的问题~~555~~谁来救救我~
本帖最后由 lokylogyrpg 于 2010-12-17 16:58 编辑

一般显示伤害数值的时候,伤害数值出现时游戏的进程(人物,动画,画面等)都会暂停下来,等待伤害数值的显示完毕之后,再进行下去。好像有一种“优先执行”的效果。

我想实现一种类似“并行处理”的效果,就是数值显示的时候,正常的游戏进程仍然在继续,人物仍然再继续动作,不是全部游戏去等待数值显示完毕。

脚本中如何实现呢?

(因为跟RTAB效果有些类似,他那个是把伤害绑定到闪光的次数,一边闪光一边出数字,几乎也是同时处理伤害和游戏,没有等待的现象。但我不需要绑定闪光,只想能不能出数字时游戏不暂停就够了。不知道怎么实现啊,原理是什么?RTAB的脚本因为冲突我不能直接使用,所以只求一个修改的原理啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~跪求~~~~~~~~~~~~~~~~)
作者: 白鬼    时间: 2010-12-12 15:06
莫非是RTAB的效果?
去搜索RTAB看看吧
作者: Wind2010    时间: 2010-12-12 17:00
直接把显示被攻击动画和显示伤害合在一起?
作者: wbsy8241    时间: 2010-12-13 00:09
把F1帮助里的RPG::Sprite 类的脚本
复制进脚本编辑器

注释掉这行(208行)就可以
      #@_damage_duration > 0 or
作者: 小湖    时间: 2010-12-13 01:05
彩虹神剑?
作者: lokylogyrpg    时间: 2010-12-13 15:43
回复 wbsy8241 的帖子

这.....我复制看看....
作者: enghao_lim    时间: 2010-12-13 22:13
本帖最后由 enghao_lim 于 2010-12-13 22:17 编辑

看错题目了……自我屏蔽。
追加答案是小胡说的彩虹神剑。
话说版主经过请扣5经验。
作者: wbsy8241    时间: 2010-12-16 18:23
本帖最后由 wbsy8241 于 2010-12-16 18:25 编辑


伤害还没消失 克萝莉亚 已开始闪烁准备攻击


伤害还没消失 已开始播放下一攻击技能




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