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标题: 凭记忆做的 没有的人可以拿去 高手飘过~~ 存钱系统 纯 [打印本页]

作者: z540959083    时间: 2010-12-15 20:30
标题: 凭记忆做的 没有的人可以拿去 高手飘过~~ 存钱系统 纯

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-12-15 20:46
- -這個啊,大家都知道的吧...建議樓主還是去好好練習下事件,努力開發更有創意的系統喲~~{:nm_4:}
作者: 黑白旋律    时间: 2010-12-15 21:56
这个谁都会啊
作者: 黑崎一护    时间: 2010-12-15 22:50
楼上两个欺负我,我不会,正在看。
作者: 小湖    时间: 2010-12-15 22:50
这个是雏形额,再开发开发,做上贷款、利息什么,再发布出来效果就不同了~~
作者: 香草惠    时间: 2010-12-16 00:42
我也不会的,正在学习,楼主的资料很有用,谢谢
作者: z540959083    时间: 2010-12-16 19:13
本帖最后由 z540959083 于 2010-12-16 20:45 编辑

额   我是菜鸟   ~~     能做出这个很不错了    感谢大家点评~~ 我会努力的!!

拿去吧  密码系统  
作者: 逸豫    时间: 2010-12-16 23:09
本帖最后由 逸豫 于 2010-12-16 23:09 编辑

http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=3271
我什么都不知道
作者: lijianjun    时间: 2010-12-16 23:22
回复 逸豫 的帖子

下载不了了
作者: z540959083    时间: 2010-12-19 20:53
我的贴  沉了 ……
作者: KB.Driver    时间: 2011-5-23 22:49
非常感谢楼主,我正在四处寻找对我有用的脚本。我正好不擅长变量,你让我学到了很多另外,楼主真谦虚的说做了这么好的一个东西还署名“高手飘过”……我觉得这个脚本可以适用于99%de游戏
作者: lf112233    时间: 2011-6-4 13:20
正在努力学习中!!!
作者: 卡比王道    时间: 2011-8-12 10:42
我也不会。。感谢楼主让我学习了
作者: Sonic1997    时间: 2011-8-12 18:09
利息呢?其实你可以用游戏时间结合存钱时间经过运算得出利息(不过好麻烦啊)
如:
公共事件:【时间】==游戏时间



在存钱时事件附加:【存钱时间】==游戏时间



条件分歧[存入的钱]<100时
  (没有利息)
分歧结束

条件分歧[存入的钱]<200时
  符合的情况:条件分歧[存入的钱]>100时
   【时间】-=【存钱时间】
   【时间】/=120
      金钱增减+变量【时间】
   显示文章:获得\v[xxxx]G      [xxxx]是【时间】的id
分歧结束

条件分歧[存入的钱]<300时
  符合的情况:条件分歧[存入的钱]>200时
   【时间】-=【存钱时间】
   【时间】/=115
      金钱增减+变量【时间】
   显示文章:获得\v[xxxx]G
分歧结束

条件分歧[存入的钱]<400时
  符合的情况:条件分歧[存入的钱]>300时
   【时间】-=【存钱时间】
   【时间】/=110
      金钱增减+变量【时间】
   显示文章:获得\v[xxxx]G
分歧结束

条件分歧[存入的钱]<500时
  符合的情况:条件分歧[存入的钱]>400时
   【时间】-=【存钱时间】
   【时间】/=105
      金钱增减+变量【时间】
   显示文章:获得\v[xxxx]G
分歧结束

......如此类推,不过好复杂,到钱更多时,要更多钱,利息才变化,否则就没法编了。
作者: chd114    时间: 2012-5-19 15:05
和比萨斜塔一样额···
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-20 10:12
确实不错,鼓励一下。
但是加一个利息的事件和账号限制就更加真实哦。




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