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标题: 弱弱地问下...会不会有新版的RM? [打印本页]

作者: lokylogyrpg    时间: 2010-12-17 21:18
标题: 弱弱地问下...会不会有新版的RM?
除了现在的rmxp,rmvx,将来会不会有更简便更强大的rm发售?

鄙人十分不了解国外RM的情况呢,包括出品rm的公司也是一无所知....


作者: 夏の雪孩子    时间: 2010-12-17 22:43
沙发~
我也不知道,一起期待吧~
作者: 小湖    时间: 2010-12-18 09:26
估计往其他游戏类型发展了,RMXP-RMVX~AGM……我记得以前有制作SLG和AVG的,SLG的很老了,也许会更新一个吧,或者其他游戏类型?
作者: summer92    时间: 2010-12-18 10:55
看吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: chaochao    时间: 2010-12-18 10:58
本帖最后由 chaochao 于 2010-12-18 10:58 编辑

按照现在的情况,在PC,下一个是RPG的可能性非常小。
楼上的楼上说的有可能。也可能是辅助工具。比较小的可能是AGM的辅助工具,如果是AGM的辅助工具,那么EB还在坚持AGM。
作者: fux2    时间: 2010-12-18 10:58
RPG Maker Fux2
作者: 纸飞机哟    时间: 2010-12-18 11:17
难说哦,可能米有了
作者: 连贴大侠    时间: 2010-12-18 11:21
可能会有RMPX
作者: 天朝坦克    时间: 2010-12-18 11:55
RPG四蝠禄 7?
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2010-12-18 11:59
  RM 7 啊…… 这个难说,有需求才有市场
作者: 天朝坦克    时间: 2010-12-18 12:03
引用CHAOS的话,再出AGM外围或者RM的机率都很小,可惜AGM那么好的平台了.
不负责的说一句:
按照EB跟风的特性,有可能是ANDROID RM(爱丰的早有了)
作者: 黑白旋律    时间: 2010-12-18 12:03
说不定会有RPG MAKER 6R
作者: Burn    时间: 2010-12-18 20:20
RMACT、RMFPS、RMSLG、RMAVG、RMFTG、RMXX……………………
作者: a554187203    时间: 2010-12-18 21:32
...估价有吧...最好来个RM 3D
作者: zhixin1997    时间: 2010-12-19 12:59
下一个RM叫做RMXV……?
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-12-19 13:10
虽然我很希望有……但是估计不会有了吧
作者: huangaidehua    时间: 2010-12-19 13:33
sb应该会先拓展AGM...RM的话..顶多也是进阶吧...恩..个人看法..
作者: 幻想乡茶农    时间: 2010-12-19 14:36

作者: maliut    时间: 2010-12-19 15:22
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1
作者: 黑白旋律    时间: 2010-12-19 15:30
回复 lokylogyrpg 的帖子


作者: colorlemon    时间: 2010-12-19 15:47
rpgmaker yeah   
(简称RY)
作者: qllmkaen    时间: 2010-12-19 17:32
{:nm_7:}抱着渺茫的希望AGM能更新...


qllmkaen于2010-12-19 17:32补充以下内容:
{:nm_7:}抱着渺茫的希望AGM能更新...
作者: lokylogyrpg    时间: 2010-12-19 18:11
回复 qllmkaen 的帖子

话说AGM目前的缺点有哪些?
我感觉似乎比rm强大N倍那。。
请教..
作者: 新手小白    时间: 2010-12-19 18:35
本帖最后由 新手小白 于 2010-12-19 18:36 编辑

如果xp\vx出1.04、2.0就好了。。。。。。
作者: EngShun    时间: 2010-12-19 19:36
结合XP与VX的复杂高难度游戏制作软件

作者: qllmkaen    时间: 2010-12-19 22:27
回复 lokylogyrpg 的帖子

{:nm_2:}主要是没有脚本编辑,游戏的模式被限制得很厉害,
{:nm_4:}不过AGM的素材管理比RM的要好,有专门的版面来处理素材,
{:nm_5:}其实仔细想想如果用来做ACT的话,AGM是绰绰有余的了...
作者: chaochao    时间: 2010-12-20 21:01
回复 lokylogyrpg 的帖子

界面不友好,不易上手。(这个是最致命的)
素材不够,需要自己制作,虽然有范例中的素材,但是在制作完整的游戏上,那点东西可能是不够的。
作者: qllmkaen    时间: 2010-12-20 22:50
{:nm_9:}界面确实超级杯具(炸 {:nm_7:}杯具到极点没得说了...(炸
唔.但是{:nm_5:}素材方面偶倒觉得挺不错的...能自己画分素材区域,还能定图片的坐标和连接点,甚至连应用到游戏的位置都能标示出来,这个在RM里面素没有的
{:nm_4:}素材可以自己一点一滴的慢慢丰富
{:nm_7:}就是游戏的模式被限制得太厉害勒...ACT的模板只能弄ACT,ARPG模板的只能弄ARPG,想做出洛克人EXE那种RGP+ACT素不可能的勒(炸
作者: lokylogyrpg    时间: 2010-12-21 09:24
回复 qllmkaen 的帖子

原来是这样啊,其实我也想尝试一下AGM的说...

作者: XirE    时间: 2010-12-21 09:27
本帖最后由 XirE 于 2010-12-21 09:28 编辑

希望不大,至少RM系列应该不会再出。近两年日本游戏行业全线亏损,ENTERBRAIN已经基本放弃PC市场,专注游戏评论本行了,偶尔做做低成本掌机游戏。连FF14也死的很惨,日本的PC游戏产业如果不算GALGAME接近是全世界最惨淡……

当然很多人不把RM当游戏,但人家确实就是当游戏卖的……
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2010-12-21 10:59
本帖最后由 偶尔杀人越货 于 2010-12-21 10:59 编辑

大家多关注关注欧美的游戏引擎吧,此外gm也是很赞的(小声说gm8已经被XX)
就是教程少了点
作者: 星之璇    时间: 2010-12-21 11:13
最好可以支持多种编程语言的……如果都是脚本的话,太浪费资源了。
其他的……资源啥的灵活一点,这点上XP比VX好。





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