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标题: 又飘过来问问题了- -貌似有点复杂 感谢各位~ [打印本页]

作者: wolverine_c    时间: 2010-12-17 21:48
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作者: q5563961    时间: 2010-12-17 22:17
搞个透明对象实现你这种变量 透明对象不受尽头影响 不过这样每个场景都要放一个了
快速和普通可以归一类 速度调下就可以了
榴弹抛的吧可以和普通子弹一类 给个跳跃就可以了

导弹跟踪就用第二个子弹做跟踪

这样第三个子弹还可以做另外的或者什么效果




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