Project1
标题:
如何实现特技发动时附加【武器属性效果】
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作者:
西去能呼
时间:
2010-12-17 22:19
标题:
如何实现特技发动时附加【武器属性效果】
本帖最后由 六祈 于 2010-12-18 13:24 编辑
如题!
想做一类特技,发动时可以附加武器拥有的属性效果
例如:
铁剑拥有炎属性攻击效果:
特技十字斩为无任何属性非魔法攻击或纯物理攻击:
当装备铁剑使用十字斩时,对敌人追加炎属性攻击效果:
当然,没有装备铁剑时使用十字斩无炎属性攻击。
以上。。。
谢谢
作者:
px.凤翔九天
时间:
2010-12-17 22:24
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2010-12-17 22:30 编辑
好办啊,做3个一样的技能,一个无伤害,一个火属性,一个无属性
发动无伤害特技后开启公共事件,判定是否持有铁剑,是的话发动火属性技能,没持有的话发动无属性技能。
单纯铁剑的火属性直接在武器设置中设置就好了...
作者:
西去能呼
时间:
2010-12-17 23:21
很麻烦的啊、。。如果还有其他方法的话。。。。
作者:
Wind2010
时间:
2010-12-17 23:48
Game_Battler 3的142到144行
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
self.damage /= 100
复制代码
改成
# 属性修正
if skill.element_set == []
self.damage *= elements_correct(user.element_set)
self.damage /= 100
else
self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
self.damage /= 100
end
复制代码
这样的话当技能没有属性时就会使用武器的属性
不知道这样可以吗?
作者:
西去能呼
时间:
2010-12-17 23:58
Wind2010 发表于 2010-12-17 23:48
Game_Battler 3的142到144行改成这样的话当技能没有属性时就会使用武器的属性
不知道这样可以吗? ...
或者有没有直接附加的方法。。。
若特技也有属性,结果还是。。。。也许我是想把属性做多一点吧。。
作者:
无心孤云
时间:
2010-12-18 13:11
其实我更想知道
这和原创发布有何联系- -
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