Project1

标题: 那么这个提议怎么样 - - 东方幻想乡重制版 [打印本页]

作者: tamashii    时间: 2010-12-17 23:58
标题: 那么这个提议怎么样 - - 东方幻想乡重制版
不要PIA我 - -
运行环境为.Net Framework 2.0 + Direct3D9.0c
策划稿还在写。这个游戏是为了毕业设计才去做的。
现在遇到的问题就是,在.Net环境下MDX的刷屏率最快也只有60+fps - -
所以弹幕会遇到很多问题。
不过预计效果会比原来的游戏要好就是了。
分辨率:800 x 600
采用带Alpha通道的32位色彩。但是现在没法做加法和减法的合成方式(确切的说应该是加法和减法运算慢的很)……

如果有知道如何做加法减法合成的请与鄙人取得联系。

音乐重制是个大问题呢 - -bbbbbb
谁来帮帮忙啊岂可休!!!

涉及到编程方面的东西了。不会编程的随便看看吧,会编程的……也随便看看吧 - -bbbbbb
希望66rpg也能多做一些编程方面的东西。

以上。
作者: 忍也忍    时间: 2010-12-18 00:03
我对幻想乡的爱还是不够啊,……:-(
作者: tamashii    时间: 2010-12-18 00:14
忍也忍 发表于 2010-12-18 00:03
我对幻想乡的爱还是不够啊,……:-(

话说咱们两个还真是闲啊,这么晚了还在互相灌水 - -
作者: px.凤翔九天    时间: 2010-12-18 00:18
是吗?这里算是灌水的帖子?带我一个(pia飞...)
作者: 镇魂夜    时间: 2010-12-18 01:12
本帖最后由 镇魂夜 于 2010-12-18 01:12 编辑

为什么非要去重制自己做个弹幕不好么= =
作者: summer92    时间: 2010-12-18 10:58
祝开发顺利,RM以外的东西似乎挺难
作者: chaochao    时间: 2010-12-18 11:06
本帖最后由 chaochao 于 2010-12-18 11:07 编辑

加法和减法?用HLSL了吗?
另外,你可以换成XNA来做。比MDX要方便,很多东西都封装好了。
作者: tamashii    时间: 2010-12-19 00:05
本帖最后由 tamashii 于 2010-12-19 00:05 编辑
chaochao 发表于 2010-12-18 11:06
加法和减法?用HLSL了吗?
另外,你可以换成XNA来做。比MDX要方便,很多东西都封装好了。 ...


可以试试。但是不想抛弃MDX啊 T T
那个该死的Action Game Maker 用的就是MDX啊 T T
作者: chaochao    时间: 2010-12-20 18:25
回复 tamashii 的帖子

AGM不是也可以输出成XNA工程嘛……
作者: 高须小龙    时间: 2010-12-20 22:56
VX有弹幕系统...
作者: tamashii    时间: 2010-12-20 23:01
本帖最后由 tamashii 于 2010-12-20 23:04 编辑
高须小龙 发表于 2010-12-20 22:56
VX有弹幕系统...


打卡啦!RPG Maker 的限制太多了!

您的签名为啥让我想起了 Lolita Conplex...




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1