Project1
标题:
如何里定义一个系统变量之外的新变量?
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作者:
shua1125
时间:
2010-12-20 14:02
标题:
如何里定义一个系统变量之外的新变量?
本帖最后由 shua1125 于 2010-12-26 12:48 编辑
例如我想建立一个名为aaa的变量,然后在事件中和系统变量一样方法的使用,应该怎么做?
是不是在RGSS编辑器里定义一个全局变量的值,然后在事件的脚本里修改它的值就可以了呢?
作者:
诡异の猫
时间:
2010-12-20 14:17
本帖最后由 诡异の猫 于 2010-12-20 14:21 编辑
$aaa =
不过没有记忆功能
$game_variables[]就有记忆功能
作者:
shua1125
时间:
2010-12-20 14:33
本帖最后由 shua1125 于 2010-12-20 15:08 编辑
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诡异の猫
的帖子
那么,即使定义为
$game_variables[99999]
也能被记忆?
如果$game_variables[]里定义了别的字符例如:
$game_variables[aaa]之类的会不会出错?
(好吧,感觉这个问题问得有点奇怪……)
作者:
雪流星
时间:
2010-12-20 21:06
若 aaa = 3
那麼
$game_variables[aaa] 就相當於 $game_variables[3]
作者:
shua1125
时间:
2010-12-20 22:44
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雪流星
的帖子
原来是这样……
那么,$game_variables[ ]系统自动保存有没有ID编号上限之类的?
作者:
企鹅达达
时间:
2010-12-20 23:10
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shua1125
的帖子
class Game_Variables有规定,默认上限5000
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