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标题: 如何里定义一个系统变量之外的新变量? [打印本页]

作者: shua1125    时间: 2010-12-20 14:02
标题: 如何里定义一个系统变量之外的新变量?
本帖最后由 shua1125 于 2010-12-26 12:48 编辑

例如我想建立一个名为aaa的变量,然后在事件中和系统变量一样方法的使用,应该怎么做?
是不是在RGSS编辑器里定义一个全局变量的值,然后在事件的脚本里修改它的值就可以了呢?
作者: 诡异の猫    时间: 2010-12-20 14:17
本帖最后由 诡异の猫 于 2010-12-20 14:21 编辑

$aaa =
不过没有记忆功能
$game_variables[]就有记忆功能
作者: shua1125    时间: 2010-12-20 14:33
本帖最后由 shua1125 于 2010-12-20 15:08 编辑

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那么,即使定义为
$game_variables[99999]
也能被记忆?
如果$game_variables[]里定义了别的字符例如:
$game_variables[aaa]之类的会不会出错?
(好吧,感觉这个问题问得有点奇怪……)
作者: 雪流星    时间: 2010-12-20 21:06
若 aaa = 3
那麼
$game_variables[aaa] 就相當於 $game_variables[3]
作者: shua1125    时间: 2010-12-20 22:44
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原来是这样……
那么,$game_variables[ ]系统自动保存有没有ID编号上限之类的?
作者: 企鹅达达    时间: 2010-12-20 23:10
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class Game_Variables有规定,默认上限5000




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