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标题: 如何给变量赋值为某一事件的坐标(X或Y) [打印本页]

作者: 315038639    时间: 2010-12-20 22:09
标题: 如何给变量赋值为某一事件的坐标(X或Y)
本帖最后由 315038639 于 2010-12-21 18:04 编辑

        我在“场所移动”中发现有“使用变量指定”,那么有没有可能逆向赋值?就是说主角(或某一个事件)的坐标(例1)赋值给变量(例2)?

       事例1:X=290 Y=250
       事例2:将X赋值于[0001:X坐标],将Y赋值于[0002:Y坐标]

P.s.题外话,你感觉2012会到来吗?(2012是年份还是灾难你自己看着办)

作者: 一箭烂YiJL    时间: 2010-12-20 22:13
能,用事件点。
先用“变量的操控”,把坐标弄来,
然后“玩家的迁移”“用变数指定”
作者: fux2    时间: 2010-12-20 23:40
回复 315038639 的帖子

变量操作,1。。。角色x坐标,事件里的选项都没看完吗= =




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