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标题: 关于让图片移动的脚本问题 [打印本页]

作者: 街角の风铃    时间: 2010-12-21 06:54
标题: 关于让图片移动的脚本问题
我想让云朵在蓝天的背景下自动横着走。   比如@yun就是那朵云,在def update里写了句@yun.ox-=3。云动了以后是直接冲出屏外,达不到循环的要求(我想让这朵云移动到某X坐标时自动返回初始坐标)于是在下面补了句[email protected]>=640    @yun.x=0  end(我在用手机,不能换行)可是云还是直接冲出屏外了,请问怎么才能达到无限循环的效果呢
作者: fux4    时间: 2010-12-21 09:26
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@yun.ox-=3你知道ox
[email protected]>=640  为什么要用x呢?
作者: enghao_lim    时间: 2010-12-21 09:34
@yun = Plane.new
ox的话用plane吧,反正是循环。
作者: 街角の风铃    时间: 2010-12-21 10:21
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Plane的效果是让图片满屏幕循环,不可以啊(-_-)
作者: enghao_lim    时间: 2010-12-21 10:28
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不是要满屏幕循环那你用ox干什么?(=_=''')
@yun.x += 3
ox - = x+
ox += x-

作者: 街角の风铃    时间: 2010-12-21 10:33
本帖最后由 街角の风铃 于 2010-12-21 10:39 编辑

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RT,只是想让云固定一行无限循环移动,是做标题效果用的




街角の风铃于2010-12-21 10:56补充以下内容:
因为用了ox以后图片会移动,移动途中会经过640这个x坐标 所以下面用的x
作者: enghao_lim    时间: 2010-12-21 11:20
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又无限循环又没要用plane……(=_='''),不熟悉plane吧?
  1. bmp = Bitmap.new(60,32)
  2. bmp.fill_rect(5,0,50,32,Color.new(50,50,50,180)) # 画个框框代替云
  3. plane = Plane.new(Viewport.new(0,100,640,32))
  4. plane.bitmap = bmp
  5. loop do
  6.   Graphics.update
  7.   Input.update
  8.   plane.ox += 1
  9.   break if Input.trigger?(Input::B)
  10. end
  11. plane.dispose
复制代码





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