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标题: 晴雪正面动态完成(2010-12-26更新) [打印本页]

作者: 星之璇    时间: 2010-12-23 22:49
标题: 晴雪正面动态完成(2010-12-26更新)
本帖最后由 星之璇 于 2011-1-4 00:52 编辑
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4 I2 l4 C: I6 O. x& S好几天不画行走图了,想想再不画好不容易建起来的群组可就要凉了啊~
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终于开始画晴雪了~' B# z& D& _# ^* A2 V$ Z
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2010-12-25添加:3 }' `8 I5 V9 D# U7 n7 d3 D
原图来自月华风的帖子:
# l4 S/ L* l: r% _http://rpg.blue/thread-147370-1-1.html
0 A' m8 Y+ R, d7 S. J+ H2 G3 E总的来说还可以,就细节上粗糙了点,所以改起来还比较方便。

' ?" ]0 k( e% m
! Y# q( w2 @+ \) T( v. ^) n$ i这是原正面图:
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2 N: y( }. C. l* D7 k2 _8 a4 K我改了一下,顺便仔细看了原设,把一些不太合理的地方改了:6 n. C( d( o; j

" k! C, a& }5 f
1 d# r! ]- t) c* _  T头发用了之前画的纱纱了,镜像一下稍微改改就挺像模像样了~省了不少功夫啊~
3 m  L' F; H' U( d2 y+ d& u  q7 d" D不过晴雪衣服的颜色纠结了好久……因为颜色都比较灰暗,画成象素图不怎么好看,需要慢慢调。这点和纱纱还是有点像的。
7 \. P' H; q* g; ]% w) M1 T, v: g) A+ C' ]! j% J" O, E8 j: [
2010-12-26 完成正面动态:/ J+ p+ S2 E/ z# p$ }8 f
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和纱纱还真是像呢~不过本来古剑和仙四就很像么~
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唉……还有侧面图啊 ~这图的不对称的地方还真多……估计今年完不成了……
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( _; Q) X& |8 k8 C& ^9 r+ {2011-1-3 继续修改晴雪正面,主要是发型9 a: H: M. f5 C& O9 ~4 V: L
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原来的发型个人感觉还不错,以后大概可以用到,先留着
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作者: swhswh    时间: 2010-12-24 14:58
本帖最后由 swhswh 于 2010-12-24 15:06 编辑 + x: l0 Q2 \7 y: g

$ Y! Y( a8 l' U& f  j- I$ ?' B我倒是搜集过另外一种头型的晴雪……2D那种,7 r7 L+ b7 E- X3 T; Q& I
& r/ S" s" x/ j; V% I

6 Y! F. o& s4 @# c1 f9 R" Z对了那图最早是“月华风”同学画的,我记得是。. |3 R& e: `9 J- M# c
不过你改过之后感觉色泽、身材都变得很好就是了……
# \. ~  {5 z+ Z% G7 v6 n, U2 K! @等成品出来我就不客气的收下~~
作者: 星之璇    时间: 2010-12-25 17:41
这个头型……唉……就分不出男女了啊……
$ Z  N5 H# n- R7 i去看了,原图果然是月华风的。
作者: 无尘剑    时间: 2010-12-26 21:27
正面动态图完成喽~侧面啊……
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-12-27 17:29
~~星星的像素真是棒呀!不过晴雪和纱纱不太像吧~一红一蓝~~
作者: swhswh    时间: 2010-12-30 23:58
有一段时间没注意群组,原来正面动态好了啊~
  G* S6 A4 U2 {$ S0 |很漂亮啊……侧面又是个难题呢
' g9 v& N5 K. |$ s) W) M2 J我自己画东西画好正面静态后第一个难关是画动态,第二个难关是画侧面静态,第三个难关是背面(这不都是废话吗,不过真的是这样啊): a) \" ^  j1 ?: z7 [: x' V% ?: q
请教一下,是不是分图层画比较方便?
- i' [) E+ L$ n! A4 b' @4 T因为我向来随其自然,有时候ctrl+c、ctrl+v就自动出来新的一层,所以基本没有主动分衣服层、头层之类的,是不是应该分一分?6 U, Q# }( v/ w% Q& H
另外预祝元旦快乐!期待明年闪亮登场的晴雪~
作者: 星之璇    时间: 2010-12-31 12:46
回复 swhswh 的帖子
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像素我一向单图层,好处就是调颜色方便。* K% z; w1 p& i
还有就是我的习惯不好,比如有头和身体两个图层,我画身体的时候可能用了头的图层,然后就很搞……不如一个图层。
( H: `: \& E( H, g/ a& ^0 w最好是做完后分图层出来,以后画行走图可以直接用~# t& j+ d2 o% L( p+ b0 b5 Q
背面图其实还算简单,只要没有披风什么的就不难。
作者: 星之璇    时间: 2011-1-5 22:25
终于完成了一个侧面的静态啊…………纠结了好长时间的说:6 v6 r  D! |- A: c- t5 g9 @

* q  y+ O1 u: S8 P还有两个动作……
作者: swhswh    时间: 2011-1-7 12:40
我忽然想到一个问题,如果我们有人把同人改编的RTP行走图用于同人游戏,比如仙剑4或者古剑的续传,有可能出现比较好的效果吗?就是说,能不能做成一个让人喜欢的游戏?
作者: 星之璇    时间: 2011-1-7 19:23
回复 swhswh 的帖子
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估计一般吧,玩家总会先入为主的。就好比如果一个rmxp的游戏主角还是叫阿尔西斯或者用阿尔西斯的行走图,除非是特殊作品,比如搞笑类型或者穿越乱入什么的,6R的人一看就会认为是个渣作……我个人对同人的创作不是太感兴趣。画着几个行走图虽然是这个名字,但是真的要做游戏的时候,就不比在意这么多了,各种路人NPC什么的只要不是主角,直接用都没问题。如果是主角,稍微改改应该也能用了。) `- \% \3 U+ w' j

作者: swhswh    时间: 2011-1-7 22:05
本帖最后由 swhswh 于 2011-1-7 22:05 编辑   u! `' y9 c7 Z

. w9 x- g$ Q# R& d% q呃,居然没太看懂星你的意思……我是说,如果自己的游戏里面有仙剑古剑的人客串一下下会不会让玩家不适应?" E$ T: X8 p, u+ q$ m5 t( N. n9 {2 |8 P
比如到青鸾峰看到天河和菱纱在打猎什么的~




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