Project1
标题:
关于等级设置后的成长曲线问题
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作者:
coolawer
时间:
2010-12-24 12:36
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作者:
双叶GL
时间:
2010-12-24 14:02
本帖最后由 双叶GL 于 2010-12-24 14:07 编辑
意思是,1~99级的成长,你的设置方法可以用,
除以不真确啊,因为1级300也就是,2级才开始涨属性,~900,也就是2~30中的600/29除不了
1,2,直接选择30级,然后选择HP900在一个个的拖动
作者:
長江7號
时间:
2010-12-24 14:36
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作者:
Wind2010
时间:
2010-12-24 19:46
LZ相信自己鼠标的话把30级的HP定为900,然后笔直地划到一级……
作者:
嚴子
时间:
2010-12-24 19:56
把最终等级设置成30再画,明显的问题。
作者:
coolawer
时间:
2010-12-25 10:30
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作者:
嚴子
时间:
2010-12-25 18:11
不用管它99J,因为你到了30J之后就升不上去了。
作者:
失落迷白
时间:
2010-12-26 10:50
只能升到30级………… 那意味着剧情里你这个角色要中途挂掉么……
作者:
天圣的马甲
时间:
2010-12-26 11:20
300~2330。这是最接近的数值,30级时你的人物是901,你想改成900问题也不会很大。
楼上一帮纸上谈兵的,自己到RM里设置一下然后把你人物升到30级看看,根本就不是末端数值。
经验值增长的曲线根据末端不同方程也不一样(还有早熟晚熟问题……),只有慢慢尝试近似数值。所以说做数据调试也不容易啊(茶
作者:
coolawer
时间:
2010-12-26 13:02
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作者:
莹的赎生
时间:
2010-12-26 20:08
最终等级30J 设置人物HP曲线 一级一级的设置完以后 剩下的曲线不去管它就是了
作者:
双叶GL
时间:
2010-12-28 13:58
必须改的是初始的HP,不然无法做到完美的30级=900HP,因为你可以除得出,
600除以29除不尽,因为,你一级已经设置好了300所以,你最多是880,也就是,每级成长20点,
因为这制作器初始等级是1级,所以,你要到30,就是升29次,所以除不尽啊,不然会出现,个别级别时HP成长不一样,所以,你不是做成31级就是要吧1级变成320
也就是,
98*20+300=2260
一级是300 99级是2260
或者一级是320,99级是2280
后面一个30级才是900:lol之前的是我数学没过关,算错了,应该是600除29=20几而不是30
作者:
步兵中尉
时间:
2010-12-28 19:54
没必要用那个自动生成的程序
只有30级而已,你自己慢慢地设置每一级就可以了
相信所有商业游戏的角色等级都是一级一级地慢慢填数据的
作者:
a19981007a
时间:
2010-12-30 12:55
可以生成曲线:
左边的水平就是1级的HP
右边的水平就是最高级的HP
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