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标题: 关于如何把地图变成自己导入的地图 [打印本页]

作者: 刀笨笨    时间: 2010-12-24 22:28
标题: 关于如何把地图变成自己导入的地图
本帖最后由 刀笨笨 于 2010-12-24 22:31 编辑

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另加问一下 那些导入的地图上不能走的地方是怎么做的
还有就是可不可以在地图上直接导入一些图片
要用脚本么?
作者: 黄亦天    时间: 2010-12-24 23:27
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在上面一栏里事件和地图左面有个通行块设定,圈为通行,叉为不通行,星为人物上方遮盖。
在地图上直接导入有很多方法,例如用透明图块抠个透明区域出来,然后再将想用的图片做成背景(图片大小和地图大小相同,且图片位置在抠空处)
也可以做成行走图用事件展示在地图上。
作者: 绝命崖    时间: 2010-12-25 15:19
添加到图块E里········
应该是这样的··········
mark一下楼上!
作者: 企鹅达达    时间: 2010-12-26 09:41
通常用的是双远景脚本,配合透明的不可通行图块
作者: 刀笨笨    时间: 2010-12-26 19:08
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双远景脚本是什么
能给个地址么
作者: 企鹅达达    时间: 2010-12-26 19:13
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善用搜索……以及论坛置顶帖
作者: 深海的影    时间: 2010-12-26 20:57
2L基本上说得很详细啦,不过要是真的用商业素材来做游戏的话,一个点一个点通行就有难度啦,而且VX和XP有不同的地方,没有分层,所以那样调节起来还是有难度的。

因此我推荐一下柳大曾经做过的一个教程,叫做使用商业素材制作游戏,里面是用到脚本来辅助的了,虽然是XP适用的,不过稍微修改一下用到VX里应该没差的。




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