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标题: 真仙剑菜单里的一个问题.求解决 [打印本页]

作者: 无心孤云    时间: 2010-12-25 16:56
标题: 真仙剑菜单里的一个问题.求解决
恩.使用了真仙剑菜单后真是吐血不断啊....
那个战斗的时候本来上面应该会有个技能名字的框框的
而这个真仙剑菜单却只是显示技能名.没有框框- -
求解决方法- -
如果没解决方法- -求告诉我一般这个框框的脚本会在哪个角落- -或者叫啥名字- -
谢谢
作者: 七夕小雨    时间: 2010-12-25 17:13
:L那个是帮助窗口吧~
= =那个脚本是我高中写的……战斗时候的问题确实很多……其实你可以把相关战斗的部分都替换成换来的,就是打了五角星Scene_Battle,当然直接删除也行

然后做自己的战斗系统即可
作者: 无心孤云    时间: 2010-12-25 17:15
本帖最后由 无心孤云 于 2010-12-25 17:16 编辑

原作者出来了啊.太好了.原来是七夕前辈啊- -
七夕前辈.我使用了RTAB.然后把你那个Scene_Battle干掉.真的可以么?
那样的话战斗的时候不就格调完全不同了么- -
有没什么简单点的回复这个框框的方法呢?
作者: 七夕小雨    时间: 2010-12-25 17:25
上截图,来看看到底是什么框框~
作者: 无心孤云    时间: 2010-12-25 17:33
就是这个东西.本来应该有显示个框框包住的...

作者: 七夕小雨    时间: 2010-12-25 17:41
果然是帮助类的问题,找到 window_help
加入 self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("你的窗口图案")

甚至可以让他在战斗的时候消失

if $game_temp.in_battle
  self.visible=false
else
self.visible=true
end
作者: 无心孤云    时间: 2010-12-25 17:45
本帖最后由 无心孤云 于 2010-12-25 18:03 编辑

果然是缺少个图片的问题么- -
我试试.七夕前辈先不要跑哦- -


无心孤云于2010-12-25 17:55补充以下内容:
问题出现了.有2个.
  def initialize
    #super(-16, -16, 640, 480)
    super(0, 0, 640, 64)
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("skin")
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 255
    self.z = 400
  end

注释的那段是本身七夕前辈你弄的.我更改为注释
然后修改为默认的那样.出现2个问题
我附图
1是出现在我方选技能的时候出现这样应该会比较错乱


2是无论是我方还是对方出技能.都出现框框,.但是没技能名了...

还是我放的窗口文件有问题?

如果可以.比正常修改方便的话
如果修改为我方出技能的时候可以无视这个框框.也就是不显示.
等到地方出技能的时候才显示.这样的话可否?
作者: 七夕小雨    时间: 2010-12-25 18:23
我想起来怎么回事了……上面那个是管图片和说明文字的~

所以打击以后也会有一个nil的窗口出来~问题我确实想不起来在哪里不关联这个帮助的- -

作者: 无心孤云    时间: 2010-12-25 19:01
这真是一个悲剧的消息....
作者: 萌萌发    时间: 2010-12-26 00:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: enghao_lim    时间: 2010-12-26 03:47
最省事的方法……
复制一个Window_Help出来……改名……技能窗口用自个儿专用的window_help就行了。
作者: lokylogyrpg    时间: 2010-12-26 14:50
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你的这个脚本写的真不错,我的工程就用的是你的脚本!~~得向你学习那!~




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