Project1
标题:
怎么做技能分段伤害
[打印本页]
作者:
as4015
时间:
2010-12-25 21:19
标题:
怎么做技能分段伤害
想像XP上彩虹神剑一样 做出技能分段伤害
as4015于2010-12-26 15:03补充以下内容:
那个脚本叫彩虹神剑...
作者:
深海的影
时间:
2010-12-26 21:17
这个问题怎么连个回复的人都米有呢,我来水一下。
我猜LZ想表达的分段伤害大概是指那种比如三连斩这样的技能,人物一次攻击分三刀砍出三次伤害,然后敌人的头上冒出三个伤害,要是暴击的话,还是蛮爽的。
咳,既然是这样的话,我建议LZ使用slick_CP整合横版战斗系统,里面使用的Sideview脚本里有这一类的技能设计,而且它实际给出了自定义的办法,所以别说是三连斩,就算是什么狂龙八斩法,降龙十八掌,百万大军过长江之类的也能做啊。
(P.S. 这个整合脚本改动了很多战斗和人物设定,会和很多脚本发生冲突。而且里面是有许多不为人知的Bug滴,Sideview这个脚本原型是老外的,
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/sozai/sozai_top.html#VX
ブー,可以直接看看。)
(再P.S.:吐槽一下,这类三段斩的技能其实蛮难设计的,因为平衡不容易做。暴击率独立计算,很容易搞出什么三倍攻击这样的效果,实在是太IMBA啦~~~~~)
假如LZ希望的多段伤害是DOT那类效果呢,我想可以换个脚本试试,或者直接用毒素效果改一改就OK了。我觉得用毒素效果改比较好,因为直接利用了数据库,这样还能做出类似,敌人中毒的话,某个技能的暴击率或者伤害增加的效果呢。
我其实也没用过彩虹神剑啦,哇哈哈。LZ想知道更多真相的话,可以去XP吧问问看。
作者:
domencasio
时间:
2010-12-27 13:33
我倒是想要一个技能伤害能跳一串数字的
横板脚本里分段伤害读取速度很慢,动作衔接很生硬。。。
动作执行和动画显示不能一起出来。。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1