Project1
标题:
关于条件分歧的问题
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作者:
coolawer
时间:
2010-12-26 15:09
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
IamI
时间:
2010-12-26 15:12
变量操作第四行
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-12-26 15:40
变量操作可以代入物品数量,条件分歧的话套两个。
大致过程就是如下,这不是ruby,啥也不是,嗯……只是一个简写的流程。
a = 铁块物品数
if a>=10 Then
if 有b Then ‘b就是合成书
Item.a -= 10
Item.b -= 1
End if
Endif
作者:
精灵使者
时间:
2010-12-26 16:35
变量:铁块数目 = 玩家所持 铁块 的数量
当玩家 持有 合成书时
当铁块数目 在10 以上 时
铁块 - 1
合成书 -1
铁剑 +1
除此以外的场合
"你的铁块数目不足”
分歧结束
除此以外的场合
"你没有合成书"
分歧结束
作者:
Wind2010
时间:
2010-12-26 16:45
条件分歧-脚本
$game_party.item_number(物品ID) == x 物品数和x相等
$game_party.item_number(物品ID) != x 物品数和x不相等
$game_party.item_number(物品ID) >= x 物品数大于或等于x
$game_party.item_number(物品ID) <= x 物品数小于或等于x
$game_party.item_number(物品ID) > x 物品数大于x
$game_party.item_number(物品ID) < x 物品数小于x
作者:
连贴大侠
时间:
2010-12-26 17:08
变量带入物品
条件分歧----
变量=10
是的场合----
条件分歧----
持有合成书
是的场合----
合成成功
写的好简朴
作者:
莹的赎生
时间:
2010-12-26 20:02
合成书
条件分歧 第四个方格 选择合成书携带怎么怎么…………
十个材料
变量操作 (变量:铁块数目)=物品铁块的所持
(如果想两个都在的情况下才能打造 请参考4楼)
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-12-28 21:11
可以代变量再比较,外加分歧里面套分歧。
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