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标题: 心情SE [打印本页]

作者: 仲秋启明    时间: 2010-12-26 16:47
标题: 心情SE
一直都在翻译脚本,这次是真的“原创”了(整合了一下)。
这个脚本可以在显示心情图标时播放对应SE
设定方法在脚本中
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Character
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、自动变化脚本状态。
  5. #==============================================================================

  6. class Sprite_Character < Sprite_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 常量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   BALLOON_WAIT = 12                  # 最後心情图标等待时间
  11.   Balloon_SE = Array.new             # 心情图标SE
  12.   Balloon_SE[0]  = ''
  13.   Balloon_SE[1]  = 'Jump2'           # !
  14.   Balloon_SE[2]  = 'Miss'            # ?
  15.   Balloon_SE[3]  = 'Bell'            # 音符
  16.   Balloon_SE[4]  = 'Jump1'           # 心
  17.   Balloon_SE[5]  = 'Confuse'         # 生气
  18.   Balloon_SE[6]  = 'Load'            # 汗
  19.   Balloon_SE[7]  = 'Paralyze1'       # 乱绪
  20.   Balloon_SE[8]  = ''                # ...
  21.   Balloon_SE[9]  = 'Flash1'          # 灯泡
  22.   Balloon_SE[10] = 'Horse'           # Zzz
  23.   Balloon_SE_Volume = 80             # SE音量
  24.   Balloon_SE_Pitch = 100             # SE声调
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 定义实例变量
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   attr_accessor :character
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 初始化对像
  31.   #     viewport  : 显示端口
  32.   #     character : 角色 (Game_Character)
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def initialize(viewport, character = nil)
  35.     super(viewport)
  36.     @character = character
  37.     @balloon_duration = 0
  38.     update
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 释放
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def dispose
  44.     dispose_balloon
  45.     super
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 更新画面
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def update
  51.     super
  52.     update_bitmap
  53.     self.visible = (not @character.transparent)
  54.     update_src_rect
  55.     self.x = @character.screen_x
  56.     self.y = @character.screen_y
  57.     self.z = @character.screen_z
  58.     self.opacity = @character.opacity
  59.     self.blend_type = @character.blend_type
  60.     self.bush_depth = @character.bush_depth
  61.     update_balloon
  62.     if @character.animation_id != 0
  63.       animation = $data_animations[@character.animation_id]
  64.       start_animation(animation)
  65.       @character.animation_id = 0
  66.     end
  67.     if @character.balloon_id != 0
  68.       @balloon_id = @character.balloon_id
  69.       start_balloon
  70.       @character.balloon_id = 0
  71.     end
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 获取包含所选图块的元件图档
  75.   #     tile_id : 元件ID
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def tileset_bitmap(tile_id)
  78.     set_number = tile_id / 256
  79.     return Cache.system("TileB") if set_number == 0
  80.     return Cache.system("TileC") if set_number == 1
  81.     return Cache.system("TileD") if set_number == 2
  82.     return Cache.system("TileE") if set_number == 3
  83.     return nil
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 更新传送源的位图
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def update_bitmap
  89.     if @tile_id != @character.tile_id or
  90.        @character_name != @character.character_name or
  91.        @character_index != @character.character_index
  92.       @tile_id = @character.tile_id
  93.       @character_name = @character.character_name
  94.       @character_index = @character.character_index
  95.       if @tile_id > 0
  96.         sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
  97.         sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
  98.         self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
  99.         self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
  100.         self.ox = 16
  101.         self.oy = 32
  102.       else
  103.         self.bitmap = Cache.character(@character_name)
  104.         sign = @character_name[/^[\!\$]./]
  105.         if sign != nil and sign.include?('$')
  106.           @cw = bitmap.width / 3
  107.           @ch = bitmap.height / 4
  108.         else
  109.           @cw = bitmap.width / 12
  110.           @ch = bitmap.height / 8
  111.         end
  112.         self.ox = @cw / 2
  113.         self.oy = @ch
  114.       end
  115.     end
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 更新传送源的矩形
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def update_src_rect
  121.     if @tile_id == 0
  122.       index = @character.character_index
  123.       pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
  124.       sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
  125.       sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
  126.       self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  127.     end
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 开始显示心情图标
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def start_balloon
  133.     dispose_balloon
  134.     @balloon_duration = 8 * 8 + BALLOON_WAIT
  135.     @balloon_sprite = ::Sprite.new(viewport)
  136.     @balloon_sprite.bitmap = Cache.system("Balloon")
  137.     @balloon_sprite.ox = 16
  138.     @balloon_sprite.oy = 32
  139.     @ball_se = Balloon_SE[0]
  140.     if @ball_se == ''
  141.       @ball_se = Balloon_SE[@character.balloon_id]
  142.     end
  143.     RPG::SE.new(@ball_se,Balloon_SE_Volume,Balloon_SE_Pitch).play
  144.     update_balloon
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 更新心情图标
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def update_balloon
  150.     if @balloon_duration > 0
  151.       @balloon_duration -= 1
  152.       if @balloon_duration == 0
  153.         dispose_balloon
  154.       else
  155.         @balloon_sprite.x = x
  156.         @balloon_sprite.y = y - height
  157.         @balloon_sprite.z = z + 200
  158.         if @balloon_duration < BALLOON_WAIT
  159.           sx = 7 * 32
  160.         else
  161.           sx = (7 - (@balloon_duration - BALLOON_WAIT) / 8) * 32
  162.         end
  163.         sy = (@balloon_id - 1) * 32
  164.         @balloon_sprite.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
  165.       end
  166.     end
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 释放心情图标
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def dispose_balloon
  172.     if @balloon_sprite != nil
  173.       @balloon_sprite.dispose
  174.       @balloon_sprite = nil
  175.     end
  176.   end
  177. end
复制代码

作者: 连贴大侠    时间: 2010-12-26 17:11
本帖最后由 连贴大侠 于 2010-12-26 17:11 编辑
  1. 这是RMXP还是RMVX?
  2. 好像很有爱。
  3. 我想说些什么……
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作者: 企鹅达达    时间: 2010-12-26 19:11
貌似原来的脚本比较简洁呢……
作者: zeroko    时间: 2010-12-26 20:16

很早就想要这效果,谢谢~
作者: 漫漫人生路    时间: 2011-1-6 22:41
刚刚试验完毕,很不错啊。至少不需要手动设置心情的SE了。
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-1-15 00:11
带音效啊……那不错,方便多了。话说之前我都没给加音效囧
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-8-8 19:05
嘛,没修改到的地方可以不用复制下来- -b。
作者: 西西瓜瓜    时间: 2013-2-17 14:32
非常适合我这个懒人用
作者: 289307768    时间: 2013-3-4 17:03
万分感谢,这样就不用再去选择音效了。






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