Project1
标题:
怎么不让事件重复发生啊!
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作者:
qq5470624406
时间:
2010-12-29 19:22
标题:
怎么不让事件重复发生啊!
我添加了事件,可时间总循环不断的发生。怎么弄啊?
作者:
黄亦天
时间:
2010-12-29 19:28
本帖最后由 黄亦天 于 2010-12-29 19:34 编辑
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qq5470624406
的帖子
加一个独立开关操作,
再加一个空白事件页,开启条件是独立开关开启。
详细说就是在事件最末端开启独立开关A,
新建的事件页左边的条件设为当独立开关A开启时,新的事件页内容为空白(或者别的内容也可以)
如果是只是想停止,下一次对话还是相同内容,不要设置成“自动执行”或者“并列执行”就可以了。
作者:
qq5470624406
时间:
2010-12-29 20:23
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黄亦天
的帖子
我是说不让同一件事件重复发生!
作者:
步兵中尉
时间:
2010-12-29 21:08
1、在这个事件上添加一页,要空白的,触发条件选按确定键
2、将空白页设置一个开关,开关打开就进入第二页,就 不能执行,事件就终止
3、第一页最后一定要打开开关
最后,如果楼主实在看不明白,就给你发范例吧!
作者:
双叶GL
时间:
2010-12-29 22:44
添加一个暂时消除事件
或在结尾添加一个单独开关A开启
然后新建一个事件页
单独开关打钩A为ON然后在可以填写你要的事件,
另外,并行意思是,其他事件开启时,这事件也开启,那就会一起执行
自动处理就是,切换到这地图后就自动运行,可以在后面添加一个暂消处理,
这样你下一次在进这图,那这事件会继续发生
作者:
步兵中尉
时间:
2010-12-30 11:39
你的不让同一件事件重复发生究竟指代什么?
请详细说明
现在发上来的方法都可以解决你问题的,除非你有什么特殊要求
作者:
魔能奶糖猫
时间:
2010-12-30 12:59
看图
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2010-12-30 12:58 上传
作者:
失落迷白
时间:
2010-12-30 21:01
【想让事件只发生一次的,请看以下(
实为转帖,转自百度
)】
一定要学会“开关”
其实一个开关就是一个条件,当某个条件成立时(也就是某个开关=on)执行事件,如果只有一个事件需要这个条件那就用独立开关,如果很多个事件的触发都需要这个条件那就用公用的开关呗~~用法和独立开关差不多了~~
还有变量就是可变的数呗~~(寒~·感觉像废话)
额。。。
比如说,你设置一个npc, 角色可以从npc那里接任务, 那你就需要设定一个公用开关 ,来判断角色是否接了这个任务, 当开关为on时, 也就是人物接了任务之后 ,某些特定的事件才会开启 ,比如某个隐藏地图打开了, 某种隐藏怪物出现了 ,主角之间开始了一段诡异的对话~·~.....等等
再比如天气 在每个地图都需要判断是白天还是黑天 ,如果是黑天 ,调用某个公用事件, 把画面调暗,这也可以设置一个公用开关
至于变量 ,就是操作数, 比如某个任务要求杀死100个某怪,那你就需要设定一个变量来计数,每杀死一个怪,增加1,直到该变量等于100时,提示任务完成,可以到npc处领什么什么奖励~~之类的
——————————————————————————
1, 在地图上新建一个事件,角色图片选一个怪兽的图片,事件开始条件设置成与主角接触,执行内容选战斗处理,选一个敌队伍,胜利的场合:独立开关A=on,分歧结束。
然后,新建事件页,事件出现条件选择独立开关A为on时,事件开始条件:自动执行,角色图片什么也不选
2, 一般只需要执行一次,只会用到一次的开关用独立开关,或者之能应用到一个事件上的,例如第一问。
一般开箱子的事件经常会用到独立开关。因为一般一个箱子只能开一遍,得到一次东西后箱子就空了。方法同上
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