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标题: 纯小白求教一个技能设置的问题 [打印本页]

作者: l65591397    时间: 2010-12-31 21:05
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作者: 黄亦天    时间: 2011-1-1 00:42
分散度貌似就像是随机值那样的吧,分散度越大,增减的随机值就越大………(不一定对)
打击关系度的伤害由力量决定,精神关系度的伤害由精神决定,就是类似于物理技能和魔法技能的程度。
F1帮助里应该都有的说,那个比我说的准多了……
作者: 雪流星    时间: 2011-1-1 02:42
F1 裡面其實講得不多...
基本上分散度就是讓技能攻擊時增減一點隨機的數值,分散度越大,增減的數值就越大

打擊關係度(或攻擊關係度)就是說攻擊力影響這個技能的傷害程度,數值越大,那麼由攻擊力大的角色使用就會比攻擊力小的角色使用效果還要大。

精神關係度相同,不過相關的屬性是精神力

如同LS所說,讓技能變成類似物理技能或魔法技能的效果
作者: l65591397    时间: 2011-1-1 11:26
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作者: 企鹅达达    时间: 2011-1-1 11:39
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请看我的签名,在关闭按钮旁边有一个问号,点一点,然后再按一下你不懂的地方
作者: l65591397    时间: 2011-1-1 11:52
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作者: 黑白旋律    时间: 2011-1-1 12:13
A是一定会收到这个属性效果,F是一定不会,C是正常,其他的我忘了,75%什么什么的
作者: l65591397    时间: 2011-1-1 12:15
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作者: 黑白旋律    时间: 2011-1-1 12:16
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Q:在数据库里设置敌人的「属性伤害度」时,属性的ABCDEF是什麽意思?
A:是该属性的攻击技能对於那个敌人的伤害程度
      A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100%
     也就是说,如果是设置为A,那麽就是双倍的伤害,E就是无效,F就是反补血。

Q:在数据库里设置敌人的「状态附加成功率」的ABCDEF是什麽意思?
A:是使用会附加状态的技能攻击那个敌人的时候,状态能够成功附加的机率。
     A:100%、B:80%、C:60%、D:40%、E:20%、F:0%
     也就是说,如果设置为A,那就是必中,F 就是无效
     不过如果该状态本身就是「无法抵抗」的话,就直接无视这里的设定,100%必中。


作者: l65591397    时间: 2011-1-1 13:28
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