Project1
标题:
标题画面的LOGO只显示一帧
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作者:
xiang556
时间:
2011-1-1 09:10
标题:
标题画面的LOGO只显示一帧
本帖最后由 fux2 于 2011-1-1 16:30 编辑
我去弄了一个这个脚本
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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#--------------------------------------------------------------------------
# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 擇
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Logo")
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
@sprite.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
@wait_count = 300
refresh
end
def refresh
$scene = Scene_Title.new
Audio.se_stop
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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复制代码
LOGO文件也做好了,不过有问题,就是只一闪而过
别人说改 @wait_count = 300
可是我改了没用啊,求解!
作者:
白鬼
时间:
2011-1-1 15:56
本帖最后由 白鬼 于 2011-1-1 15:59 编辑
看你用的脚本,按 上 下 左 右 什么的都删掉了,估计你用不到了
所以刷新画面那里,改成我这样吧
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 等待280帧 我这里设置的帧数是se播放完所需的必要帧数 你自行修改
for i in 0...280
Graphics.update
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
$scene = Scene_Title.new
end
复制代码
然后def refresh的部分全都不要了,只留最后一个end
另外,发脚本请用 代码 这个功能!!!!!
作者:
fux2
时间:
2011-1-1 16:37
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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#--------------------------------------------------------------------------
# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 擇
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Logo")
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
@sprite.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
a = 0
while a <= 500
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
if Input.repeat?(Input::C)
a = 1000
end
a += 1
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
$scene = Scene_Title.new
Audio.se_stop
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
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