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标题: 稀奇古怪想法事件化交流学习帖 [打印本页]

作者: 315038639    时间: 2011-1-1 14:43
标题: 稀奇古怪想法事件化交流学习帖
本帖最后由 315038639 于 2011-1-1 18:17 编辑

       鄙人脚本盲,自持事件做出了战斗系统(类似于ARPG的)、防沉迷系统等等。旨在收集稀奇古怪的想法来丰富我的想象,如果有人(包括鄙人在内)可以对稀奇古怪的想法进行现实化则感激不尽!

       样板思路讨论:仿制网游的各套设施,联机,VX游戏完全XP化等

如果您的想法被实现,您有责任也有义务要给好心人加一分(如果实在过意不去一定要给我几分的话是特别介意
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-1-1 14:52
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-1-1 14:52 编辑

做一个驱兽效果:使用后多少步之内不遇怪。
这个很白痴,估计你能搞定,我就不发我的渣方法了。

战斗系统搞定了的话,请发上来,看看您怎么做的。您不发我自己写脚本也可以...

系统的话,试试用事件做个改良的菜单出来。 表示这个不会用事件做。。。脚本倒好些。
嘛,就是这样了,期望您的答复。
作者: DeathKing    时间: 2011-1-1 14:52
很支持哦……楼主可以考虑重新编辑此贴,可以提出一些我们要讨论的目标,我相信,我们会有很多的收获的 ^_^
作者: 仲秋启明    时间: 2011-1-1 15:24
可以搞一个秘籍
作者: 黑白旋律    时间: 2011-1-1 15:34
本帖最后由 黑白旋律 于 2011-1-1 15:34 编辑

很费FTS的把。
做一个只有在地面的时候才能攻击的BOSS(一直在跳,主角在他/她下面的时候就会下来,如果不及时多开就会被压死)
作者: 315038639    时间: 2011-1-1 15:56
本帖最后由 315038639 于 2011-1-1 16:09 编辑

回复 px.凤翔九天 的帖子

以下为公共事件:
---------------------------
名称:随便1

目标:并行处理

条件开关:0001:随便2

事件执行内容:
       遇敌:禁止
       计时器操作:开始(10分0秒)
       条件分歧:计时器0分1秒 以下
              遇敌:允许
              开关操作:[0001:随便2] = OFF

       分歧结束
--------------------------------
以下为第二公共事件
--------------------------------
名称:驱敌系统启动

目标:无

条件开关:无

事件执行内容:
       开关操作:[0001:随便2] = ON

---------------------------------
以下为 驱敌物品 属性
---------------------------------
公共事件:驱敌系统启动
其他随便


315038639于2011-1-1 16:07补充以下内容:
纯事件即时类ARPG战斗系统

        附件: 范例1.exe (376.16 KB, 下载次数: 35)

范例1.exe

376.16 KB, 下载次数: 34


作者: Rion幻音    时间: 2011-1-1 18:07
回复 315038639 的帖子

在下的禁止遇敌是这样的~(超简单{:nm_4:})
公共事件1:      目标:无
事件执行内容:
脚本:$game_variables[1] = $game_party.steps
          $game_variables[2] = $game_party.steps + 10
遇敌:禁止
开关操作:1 = ON

----------------------------------------偶是华丽的分界线{:nm_7:}--------------------------------------------

公共事件2:      目标:并行处理       条件开关:1
事件执行内容:
脚本:$game_variables[1] = $game_party.steps
条件分歧:变量[1]==变量[2]
       遇敌:允许
    开关操作:1 = OFF

:分歧结束
作者: 315038639    时间: 2011-1-1 18:21
偶来幻想一下:
游戏开始前让玩家输入用户名、密码,然后核实是不是6R的忠实会员,如果是,联网调取个人资料开始游戏……




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