Project1
标题:
稀奇古怪想法事件化交流学习帖
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作者:
315038639
时间:
2011-1-1 14:43
标题:
稀奇古怪想法事件化交流学习帖
本帖最后由 315038639 于 2011-1-1 18:17 编辑
鄙人脚本盲,自持事件做出了战斗系统(类似于ARPG的)、防沉迷系统等等。旨在收集稀奇古怪的想法来丰富我的想象,如果有人(包括鄙人在内)可以对稀奇古怪的想法进行现实化则感激不尽!
样板思路讨论:仿制网游的各套设施,联机,VX游戏完全XP化等
如果您的想法被实现,您有责任也有义务要给好心人加一分
(如果实在过意不去
一定要
给我几分
的话
我
也
不
是特别
介意
)
作者:
px.凤翔九天
时间:
2011-1-1 14:52
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-1-1 14:52 编辑
做一个驱兽效果:使用后多少步之内不遇怪。
这个很白痴,估计你能搞定,我就不发我的渣方法了。
战斗系统搞定了的话,请发上来,看看您怎么做的。您不发我自己写脚本也可以...
系统的话,试试用事件做个改良的菜单出来。 表示这个不会用事件做。。。脚本倒好些。
嘛,就是这样了,期望您的答复。
作者:
DeathKing
时间:
2011-1-1 14:52
很支持哦……楼主可以考虑重新编辑此贴,可以提出一些我们要讨论的目标,我相信,我们会有很多的收获的 ^_^
作者:
仲秋启明
时间:
2011-1-1 15:24
可以搞一个秘籍
作者:
黑白旋律
时间:
2011-1-1 15:34
本帖最后由 黑白旋律 于 2011-1-1 15:34 编辑
很费FTS的把。
做一个只有在地面的时候才能攻击的BOSS(一直在跳,主角在他/她下面的时候就会下来,如果不及时多开就会被压死)
作者:
315038639
时间:
2011-1-1 15:56
本帖最后由 315038639 于 2011-1-1 16:09 编辑
回复
px.凤翔九天
的帖子
以下为公共事件:
---------------------------
名称:随便1
目标:并行处理
条件开关:0001:随便2
事件执行内容:
遇敌:禁止
计时器操作:开始(10分0秒)
条件分歧:计时器0分1秒 以下
遇敌:允许
开关操作:[0001:随便2] = OFF
分歧结束
--------------------------------
以下为第二公共事件
--------------------------------
名称:驱敌系统启动
目标:无
条件开关:无
事件执行内容:
开关操作:[0001:随便2] = ON
---------------------------------
以下为 驱敌物品 属性
---------------------------------
公共事件:驱敌系统启动
其他随便
315038639于2011-1-1 16:07补充以下内容:
纯事件即时类ARPG战斗系统
附件:
范例1.exe
(376.16 KB, 下载次数: 35)
2011-1-1 16:09 上传
点击文件名下载附件
范例1.exe
2011-1-1 16:08 上传
点击文件名下载附件
376.16 KB, 下载次数: 34
作者:
Rion幻音
时间:
2011-1-1 18:07
回复
315038639
的帖子
在下的禁止遇敌是这样的~(超简单{:nm_4:})
公共事件1: 目标:无
事件执行内容:
脚本:$game_variables[1] = $game_party.steps
$game_variables[2] = $game_party.steps + 10
遇敌:禁止
开关操作:1 = ON
----------------------------------------偶是华丽的分界线{:nm_7:}--------------------------------------------
公共事件2: 目标:并行处理 条件开关:1
事件执行内容:
脚本:$game_variables[1] = $game_party.steps
条件分歧:变量[1]==变量[2]
遇敌:允许
开关操作:1 = OFF
:分歧结束
作者:
315038639
时间:
2011-1-1 18:21
偶来幻想一下:
游戏开始前让玩家输入用户名、密码,然后核实是不是6R的忠实会员,如果是,联网调取个人资料开始游戏……
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