Project1
标题:
在事件里写哪句脚本可以释放所有窗口(或者改变透明度)
[打印本页]
作者:
黄亦天
时间:
2011-1-1 16:13
标题:
在事件里写哪句脚本可以释放所有窗口(或者改变透明度)
本帖最后由 黄亦天 于 2011-1-2 16:36 编辑
我添加了一个地图显名脚本,有操控脚本的开关,但是当我关闭这个开关的时候,如果显示地图名的窗口没来得及隐藏,就会一直留在屏幕上……
只有再次开启ESC菜单再关闭之后才会跟着一起关闭,那么在事件里应该写哪句脚本才可以让它被释放掉?
准确说,我想问的是 dispose 的前面到底写什么才能让全部窗口都被释放?
(改成释放总行了吧……)
作者:
315038639
时间:
2011-1-1 16:17
本帖最后由 315038639 于 2011-1-1 16:17 编辑
脚本:exit
以上引用内容为正文,保证全部关光光!
作者:
一箭烂YiJL
时间:
2011-1-1 16:19
回复
315038639
的帖子
这个是连游戏也关了,
怎么行,人家应该是要游戏里的窗口关掉。
作者:
魔能奶糖猫
时间:
2011-1-1 16:22
回复
黄亦天
的帖子
难道打开菜单的时候该窗口没有被dispose掉吗?
刷新一次画面试试
作者:
诡异の猫
时间:
2011-1-2 12:49
在Scene_Map里面写一个dispose所有窗口的方法
然后在事件中调用该方法就行
作者:
黄亦天
时间:
2011-1-2 14:44
回复
诡异の猫
的帖子
新年中了个头彩66VIP……
具体上水区翻一翻就能找到……
脚本是这个:
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#==============================================================================
# ■ 地图名显示脚本
# by Yuee
#------------------------------------------------------------------------------
# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示地图名字的窗口。
#==============================================================================
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类常量定义
#--------------------------------------------------------------------------
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 03
# 窗口位置设定
NAME_X = 544-220 # 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 0 # 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 220 # 矩形宽
NAME_H = 60 # 矩形高
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 15 # 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 16 # 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 60 # 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 22 # 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 244 # 边框
OPACITY_2 = 150 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.z = 9999
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输出文字
#--------------------------------------------------------------------------
def setname
if $game_switches[SWITCH]
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
$game_switches[SWITCH] = false if @show_time < 0
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Map
alias smn_start start
def start
@mapname = Window_MapName.new
smn_start
end
alias smn_dispose terminate
def terminate
smn_dispose
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
smn_update
@mapname.setname
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Title
alias smn_load load_database
def load_database
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
smn_load
end
end
复制代码
作者:
IamI
时间:
2011-1-2 15:11
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#==============================================================================
# ■ 地图名显示脚本
# by Yuee
#------------------------------------------------------------------------------
# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示地图名字的窗口。
#==============================================================================
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类常量定义
#--------------------------------------------------------------------------
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 03
# 窗口位置设定
NAME_X = 544-220 # 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 0 # 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 220 # 矩形宽
NAME_H = 60 # 矩形高
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 15 # 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 16 # 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 60 # 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 22 # 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 244 # 边框
OPACITY_2 = 150 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.z = 9999
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输出文字
#--------------------------------------------------------------------------
def setname
if $game_switches[SWITCH]
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
$game_switches[SWITCH] = false if @show_time < 0
#=================================================
elsif self.opacity != 0
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
#=================================================
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Map
alias smn_start start
def start
@mapname = Window_MapName.new
smn_start
end
alias smn_dispose terminate
def terminate
smn_dispose
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
smn_update
@mapname.setname
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Title
alias smn_load load_database
def load_database
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
smn_load
end
end
复制代码
比较暴力的一个做法……
作者:
诡异の猫
时间:
2011-1-2 15:19
本帖最后由 诡异の猫 于 2011-1-2 15:29 编辑
不对 搞错这脚本功能了- -
楼上的正解
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1