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标题:
如何在对话进行时也能呼出菜单界面(拜托高手)
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作者:
洪涵滴滴
时间:
2011-1-3 12:54
标题:
如何在对话进行时也能呼出菜单界面(拜托高手)
游戏默认的是只能在对话都结束后才能呼出菜单~
现在我想做个对话进行时(就是按回车之后还有下文)也能呼出菜单界面~
好像没看到过类似的信息~
所以...希望大家能帮帮忙~
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-1-3 14:12
这个问题问得好,将Scene_Map中的
if Input.trigger?(Input::B)
# 不是在事件执行中或菜单禁止中
unless $game_system.map_interpreter.running? or
$game_system.menu_disabled
# 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
$game_temp.menu_calling = true
$game_temp.menu_beep = true
end
end
复制代码
改成
if Input.trigger?(Input::B)
# 不是在事件执行中或菜单禁止中
unless $game_system.menu_disabled
# 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
$game_temp.menu_calling = true
$game_temp.menu_beep = true
end
end
复制代码
移到 def update 的下面
作者:
洪涵滴滴
时间:
2011-1-3 15:47
回复
英顺的马甲
的帖子
非常感谢,不过不行哦...
我按下B没反应的。按下确定却跳转到菜单了...纠结~
洪涵滴滴于2011-1-3 15:56补充以下内容:
发现问题是这样的:
对话中,按下B没有反应,之后按A继续则会打开菜单。并且自动进入一下句,不是停留在刚才那句
能拜托您解决吗?
各位高手也请帮帮忙哦~
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