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标题: 关于雪流星的敌人自动能力脚本是否可以与原始模式合用 [打印本页]

作者: yanglibin0409    时间: 2011-1-5 10:35
标题: 关于雪流星的敌人自动能力脚本是否可以与原始模式合用
本帖最后由 yanglibin0409 于 2011-1-6 09:17 编辑

这个自动等级确实挺好用的,但是有个问题,如果前期需要 遇到一个 异常 强大的 boss 似乎不行,因为主角都太弱了,boss也强不起来,不知是否可以实现 “原始模式”(原始敌人数据) 和 脚本的 合用??
本想问 作者本人的,找不到=  =

url]http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=81930[/url]
这个是脚本原地址~~~
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-5 12:24
这个脚本会因应角色强度而提高的,所以一级的话你调到99级也没用,
怪物强度和角色强度成正比。若你的角色99级的话,他又会变得强。


一箭烂YiJL于2011-1-5 12:25补充以下内容:
还有的,请将类型设置为BOSS
作者: cx441341651    时间: 2011-1-6 20:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yanglibin0409    时间: 2011-1-7 09:41
本帖最后由 yanglibin0409 于 2011-1-19 13:54 编辑

回复 cx441341651 的帖子

设过了,还是很菜- - 无奈啊



作者: 浆糊行不行    时间: 2011-1-20 08:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黄亦天    时间: 2011-1-20 11:49
本帖最后由 黄亦天 于 2011-1-20 12:18 编辑

回复 yanglibin0409 的帖子

可以换一种思路嘛~~
这个boss优先使用技能,技能都运行公共事件,直接大幅度附加伤害~~

————————————————————————————————
我又看了下脚本……
按照脚本里的改就OK的说……
在数据库里的【敌方角色】的『注解』栏里,就可以进行设定。
写上[等级 n] 敌人的等级就为 n(自己带入)
写上[主角等级],敌人就和主角等级一样
写上[强度 X] X可以是"很弱" "弱" "同" "强" "很强" ,分别对应与主角相差的级别为 -3、-2、1、2、3
写上[类型 X] X的列表如下:
  1.       "普通"   => 0,  # 普通敌人,能力值依队伍平均计算
  2.       "武士"   => 1,  # 武士型敌人,物理攻击等偏高
  3.       "法师"   => 2,  # 法师型敌人,魔法攻击偏高
  4.       "牧师"   => 3,  # 牧师型敌人,魔力值偏高
  5.       "巫师"   => 4,  # 巫师型敌人,命中率偏高
  6.       "挡箭牌" => 5,  # 挡箭牌型敌人,血高肉厚
  7.       "BOSS"   => 6,  # BOSS型敌人,各项能力值都增强
复制代码
一般写上等级和类型boos就没问题了

另外技能固定伤害值设定的高一点也没问题,不会影响敌人使用技能的效果

而且在敌人队伍右键点击敌人,可以设置为“不死之身”~~




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