Project1
标题:
关于雪流星的敌人自动能力脚本是否可以与原始模式合用
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作者:
yanglibin0409
时间:
2011-1-5 10:35
标题:
关于雪流星的敌人自动能力脚本是否可以与原始模式合用
本帖最后由 yanglibin0409 于 2011-1-6 09:17 编辑
这个自动等级确实挺好用的,但是有个问题,如果前期需要 遇到一个 异常 强大的 boss 似乎不行,因为主角都太弱了,boss也强不起来,不知是否可以实现 “原始模式”(原始敌人数据) 和 脚本的 合用??
本想问 作者本人的,找不到= =
url]http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=81930[/url]
这个是脚本原地址~~~
作者:
一箭烂YiJL
时间:
2011-1-5 12:24
这个脚本会因应角色强度而提高的,所以一级的话你调到99级也没用,
怪物强度和角色强度成正比。若你的角色99级的话,他又会变得强。
一箭烂YiJL于2011-1-5 12:25补充以下内容:
还有的,请将类型设置为BOSS
作者:
cx441341651
时间:
2011-1-6 20:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
yanglibin0409
时间:
2011-1-7 09:41
本帖最后由 yanglibin0409 于 2011-1-19 13:54 编辑
回复
cx441341651
的帖子
设过了,还是很菜- - 无奈啊
作者:
浆糊行不行
时间:
2011-1-20 08:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
黄亦天
时间:
2011-1-20 11:49
本帖最后由 黄亦天 于 2011-1-20 12:18 编辑
回复
yanglibin0409
的帖子
可以换一种思路嘛~~
这个boss优先使用技能,技能都运行公共事件,直接大幅度附加伤害~~
————————————————————————————————
我又看了下脚本……
按照脚本里的改就OK的说……
在数据库里的【敌方角色】的『注解』栏里,就可以进行设定。
写上[等级 n] 敌人的等级就为 n(自己带入)
写上[主角等级],敌人就和主角等级一样
写上[强度 X] X可以是"很弱" "弱" "同" "强" "很强" ,分别对应与主角相差的级别为 -3、-2、1、2、3
写上[类型 X] X的列表如下:
"普通" => 0, # 普通敌人,能力值依队伍平均计算
"武士" => 1, # 武士型敌人,物理攻击等偏高
"法师" => 2, # 法师型敌人,魔法攻击偏高
"牧师" => 3, # 牧师型敌人,魔力值偏高
"巫师" => 4, # 巫师型敌人,命中率偏高
"挡箭牌" => 5, # 挡箭牌型敌人,血高肉厚
"BOSS" => 6, # BOSS型敌人,各项能力值都增强
复制代码
一般写上等级和类型boos就没问题了
另外技能固定伤害值设定的高一点也没问题,不会影响敌人使用技能的效果
而且在敌人队伍右键点击敌人,可以设置为“不死之身”~~
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