Project1
标题:
制作游戏和脚本的学习果然是冲突的么?
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作者:
黄亦天
时间:
2011-1-5 11:58
标题:
制作游戏和脚本的学习果然是冲突的么?
近期渐渐想从纯事件流转职为半事件半脚本流……
但是游戏在赶工当中,没有大把大把的时间用来系统性的学习脚本,
只能东拼西凑,需要什么就学什么,学到多少就用到多少……
所以发一个投票,想看看大家的看法是如何?
作者:
失落迷白
时间:
2011-1-5 12:32
我觉得学习就是只为自己的,自己需要则学,不需要则完全没必要为了让别人觉得你“如何”而刻意去学…… 包括想深入学编程的,越是总想急切成为专家的人越是从来没当过专家的人。
作者:
我爱食叉包
时间:
2011-1-5 12:49
一点也不冲突,你将来想把游戏做的更好,就必须要会脚本,这是一个必经的过程,再说事件也是脚本啊,只不过别人帮你写好了而已,总是靠别人写的做出东西来,还能算是自己的游戏么?
作者:
summer92
时间:
2011-1-5 16:26
想到用什么就学什么....这样是没错的,,,因为那东西是学不完的(更新速度很快)....以前是这么被教导的,应该错不到哪去
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-1-5 17:49
咱经常备份游戏,直接在游戏写新脚本,
出错就还原,毫无鸭梨的说。
作者:
enghao_lim
时间:
2011-1-5 19:08
我会写脚本过后都没有毅力做游戏了。
作者:
退屈£无聊
时间:
2011-1-5 19:42
说实话,一切都是时间的问题。
如果一个人一天有9个小时接触RM,脚本和游戏是可以兼顾的
作者:
柳之一
时间:
2011-1-5 20:00
首先套用中学语文教学要求中的回复:
(引用鲁迅文章的教参注释)。答,不冲突。鲁迅说的两个词即使是反义词也是不冲突,
学习脚本是为了更好的制作游戏,制作游戏也需要学习脚本,相辅相成。
按照集合概率来看,制作游戏和学习脚本是有交集的,但不是包含关系。
制作游戏需要策划,美术和程序三位一体,脚本的学习是其中的部分。
那么为什么楼主觉得有冲突呢?
那就是带有限制条件的问题,需要最优解。
按照中华小当家的料理解释来说就是:楼主为了做绝世好菜,要好的食材,刀工,火候什么的都要掌握,但是练刀可以是卖艺的,做大侠的,做医生的。你刀法精湛对切菜自然有好处,但是也不必可以做到开颅切神经,百万大军取上将首级的刀法,能切好菜就行了。
按照rpg的解释就是,楼主是剑士,但是发现智力提高会范围攻击很有用,所以还想加智力,但是不知道一个战士智力加多少合适,加多了,怕力量不够,加少了怕魔法不强,
想练魔剑士的话,就需要一个适合的点:如何分配str和int的分配。
只能东拼西凑,需要什么就学什么,学到多少就用到多少……这就很好了。
如果时间上不允许,可以考虑将游戏变得小一些,不要过于庞大,甚至只有战斗或是什么
作者:
绝命崖
时间:
2011-1-5 20:08
我········(无话可说,太笨了,)
作者:
火ZHI意志
时间:
2011-1-5 21:58
其实兼职是很累的 不过话说我也是…………
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