Project1
标题:
如何把变量数值显示到游戏界面上?
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作者:
Free、
时间:
2011-1-5 21:16
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
黄亦天
时间:
2011-1-5 21:26
本帖最后由 黄亦天 于 2011-1-5 22:51 编辑
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Free、
的帖子
见此帖:
http://rpg.blue/thread-163500-1-1.html
$wv 其实也可以用别的全局变量名替换,只要不和脚本冲突就可以随便写,但是要保证它是全局变量(前面带有$)。
如果要显示多个窗口,就要建立多个全局变量,不过必须都是相对应的。
作者:
一箭烂YiJL
时间:
2011-1-5 22:45
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-1-5 22:45 编辑
若果是每一个角色都要有"声望值",请修改Game_Actor(题外话)。
先弄一个窗口:
class Window_ShengWang < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, WLH + 32)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(4, 0, 120, WLH, $sw, 1)
end
end
复制代码
self.contents.draw_text(27, -6, 120, WLH, $sw, 1)
$sw就是显示的那个变数
调用窗口方法
start里加:@shengwang_window = Window_ShengWang.new
update里加:@shengwang_window.update
terminate里加:@shengwang_window.dispose
就像这样:
class Scene_Menu < Scene_Base
def start
@shengwang_window = Window_ShengWang.new
end
def terminate
@shengwang_window.dispose
end
def update
@shengwang_window.update
end
end
复制代码
作者:
Free、
时间:
2011-1-6 06:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fux2
时间:
2011-1-6 07:23
本帖最后由 fux2 于 2011-1-6 07:25 编辑
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Free、
的帖子
随手写的,坐标什么的自己改改,插入到Main上方,Scene_Map下方
VX的Scene真麻烦啊啊……
$声望值 = 50
class Scene_Map
alias:fux2:start
def start
fux2
@info_fux2 = Fux2.new
end
alias:fux4:update
def update
@info_fux2.update
fux4
end
alias:fux3:terminate
def terminate
fux3
@info_fux2.dispose
end
end
class Fux2 < Window_Base
def initialize
super(200,20,82,132)
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 255
self.contents = Bitmap.new(50, 100)
end
def update
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0,0,50,100,"#{$声望值}声望")
end
end
复制代码
作者:
黄亦天
时间:
2011-1-6 09:56
本帖最后由 黄亦天 于 2011-1-6 10:07 编辑
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Free、
的帖子
如果用的是我提供的方法的话,$data_system.variables[编号]即为系统变量的名称
事件脚本里就可以这么写:
$wv = Window_Base.new(窗口X座標, 窗口Y座標, 窗口寬度, 窗口高度)
a = $game_variables[编号]
b = "#{$data_system.variables[编号]}:#{a}"
$wv.contents.draw_text(文字X座標, 文字Y座標, 文字寬度, 文字高度,b)
复制代码
显示出来的效果就是
变量名称:变量值
假如你定义这个系统变量名为“声望值”,值定义为100
显示的就是 声望值:100
" "里面 #{ }括上变量名(不是名称)就能显示这个变量的内容。
例如把上面的
b = "#{$data_system.variables[编号]}:#{a}"
复制代码
改成
b = "#{$data_system.variables[编号]}为#{a}"
复制代码
显示的就是
声望值为100
改为
c = $game_variables[编号]
b = "#{c}点#{$data_system.variables[编号]}"
复制代码
显示的就是:
100点声望值
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