Project1
标题:
技能的“攻击关系度”“精神关系度”的一点问题
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作者:
psychopiz
时间:
2011-1-9 11:11
标题:
技能的“攻击关系度”“精神关系度”的一点问题
本帖最后由 psychopiz 于 2011-1-9 11:55 编辑
数据库 技能里的那个 “攻击关系度”和“精神关系度” 是 什么 样的 运算机制啊 ??请问 能否改变 默认的 算法 ?
psychopiz于2011-1-9 11:37补充以下内容:
经测试算出了 精神关系度的 公式 (分散度为0)
技能基本攻击力+精神关系度+(攻击方精神-被攻击方精神)*精神关系度%
这个 公式能 改掉不 ??
作者:
诡异の猫
时间:
2011-1-9 11:41
Game_Battler第654行开始
def make_obj_damage_value(user, obj)
damage = obj.base_damage # 基础计算
if damage > 0 # 若伤害为正
damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100 # 使用者攻击力关系度
damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100 # 使用者精神力关系度
先获得技能的基本攻击力
然后再加上角色攻击力*攻击力关系度
再加上角色精神力*精神力关系度
作者:
psychopiz
时间:
2011-1-9 11:54
拜谢了 ~
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