Project1
标题:
大家做游戏的时候有没有偷懒过?怎么个偷懒法?
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作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-1-9 22:49
标题:
大家做游戏的时候有没有偷懒过?怎么个偷懒法?
偷懒大致有以下几种,不知道大家怎么样的?共享一下嘛,哈哈~~
1,设定一个怪物数据库,以后所有作品的怪物数据都为同一个数据库,顶多是做点微调整
2,一张怪物战斗图使用N种颜色,重新衍生出3~5种新怪
3,只设定怪物基本数据,其他抗性和属性伤害、技能等细节都忽略
4,画一张地图,然后复制,做微调整,成为一张新地图
5,事件和变量从来不加注释和ID名
6,除了剧情NPC以外,其他路人对话从来不多于一句
7,NPC很少设定超过两页的事件页,认为过多的对话只是浪费时间
8,从没想过要自己画素材,任何东西都在论坛找,然后整合在自己的游戏中
9,宝箱里面的东西总是重复,甚至是完全复制
10,每个道具不是系统默认就是连说明都不改
11,画地图的时候喜欢用范围的笔刷
12,自己测试游戏的时候,总是把人物起始地点设在那里,然后在旁边做个相应的等级提升事件
而不是慢慢地重新试玩一遍游戏。
13,喜欢抄袭别人游戏的内容
说在最后的话:想要做一个优秀的RMer,须养成制作游戏时的好习惯,以上这些捷径可是不能常用哦,等到变成习惯了,
做游戏效率虽然快了,但是某些东西无形中就失去了。。。
作者:
Mr.L
时间:
2011-1-9 22:52
关于第二点。你在吐DQ的槽吗?
作者:
精灵使者
时间:
2011-1-9 22:55
本帖最后由 精灵使者 于 2011-1-9 22:55 编辑
×1,设定一个怪物数据库,以后所有作品的怪物数据都为同一个数据库,顶多是做点微调整
√2,一张怪物战斗图使用N种颜色,重新衍生出3~5种新怪(颜色不同代表属性不同)
×3,只设定怪物基本数据,其他抗性和属性伤害、技能等细节都忽略
√4,画一张地图,然后复制,做微调整,成为一张新地图(迷宫地图,特殊地图经常用到)
×5,事件和变量从来不加注释和ID名
√6,除了剧情NPC以外,其他路人对话从来不多于一句
×7,NPC很少设定超过两页的事件页,认为过多的对话只是浪费时间
×8,从没想过要自己画素材,任何东西都在论坛找,然后整合在自己的游戏中(说对了一半,确实没自己画过,但是素材需要提取并自己整理完毕)
×9,宝箱里面的东西总是重复,甚至是完全复制(看情况而定)
×10,每个道具不是系统默认就是连说明都不改
×11,画地图的时候喜欢用范围的笔刷
√12,自己测试游戏的时候,总是把人物起始地点设在那里,然后在旁边做个相应的等级提升事件而不是慢慢地重新试玩一遍游戏。(这个主要是前期测试的时候用到,后期则慢慢重新试玩)
√13,喜欢抄袭别人游戏的内容(大多数情况下只有值得复刻的东西精灵才动手复刻,甚至超越原作的内容或者添加新章节等)
这就是我的答案
作者:
忍也忍
时间:
2011-1-9 23:18
这样的,我觉得,如果不给事件命名,到时候反而会增加相当的工作量,反倒让自己从行动上勤快了不少。
偷懒么……我去年参加短篇大赛的游戏就是偷懒出来的。没有路人NPC,唯一几句不重要的对话是和唯一的一个商人聊的。数据库被我删得差不多空了,没删的使用默认。
素材不会用上论坛拿这么麻烦,用RTP就够了。
战斗动画我倒是饶有兴趣的原创了……
作者:
蹲牢的拉尔夫
时间:
2011-1-9 23:31
鄙视偷懒的,灭哈哈哈哈哈哈哈哈
作者:
失落迷白
时间:
2011-1-9 23:34
那么在下算是很敬业了……每个城里的NPC事件页基本都超过2页。而且怪物图签全是自己画,(人物也是),然后技能动画统统自己重拼而成的(就是不用默认的技能组合)然后城市素材是在下把50多张默认素材集合成一张超长PNG图片……因此里面的楼房树木什么的随便用,没限制超爽
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