Project1
标题:
我也纠结了,那种战斗好呢
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作者:
雪翼飞马
时间:
2011-1-12 22:08
标题:
我也纠结了,那种战斗好呢
一楼……啊不,这里没度娘啥事。
这个问题只好意思发在水区。
超级横版和全动画战斗是两个选择,素材真的不是问题…………
麻烦在于,超级横版的话,那么多人,超过10个,大家的帧数都不一样啊…………
全动画战斗的话,有时会有BUG………… = =
所以来吐几颗豌豆。
作者:
忍也忍
时间:
2011-1-12 22:18
我为了压缩游戏体积基本上不会用这两种,虽然帮小柯做过全动画,但累得差点去围观马克思。
……我赞成用纯天然无绿色的横版战斗。
作者:
雪翼飞马
时间:
2011-1-12 22:23
作为同人游戏,没有防御动画挨打动画什么的话原作的爱好者不会放过我的………………
简单说就是一定需要动作- -
作者:
忍也忍
时间:
2011-1-12 23:14
那,果然还是全动画好一些,在各种意义上。修改方便,自由度大。
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-1-12 23:32
超级横版。。。非常强大!,时间差就无视吧
作者:
雪翼飞马
时间:
2011-1-12 23:39
全动画的麻烦就在于“跑过去”这个动作有点儿难…………
可是想想超级横版更麻烦,那么多人怎么可能调整成完全一样的帧数= =
作者:
忍也忍
时间:
2011-1-12 23:46
跑过去的动作可以用动画模拟实现,虽然不精确,但可以尽力…,
作者:
雪翼飞马
时间:
2011-1-12 23:49
然后回来也很头痛,因为部分人有后跳动作而另一部分人没有…………
后退不好看,转身背对着敌人跑回去也不好
= =
作者:
zjx2005
时间:
2011-1-13 02:32
XP有Sideview行走图战斗脚本。。。。把素材做成行走图,然后去脚本里设置。。。
作者:
san9
时间:
2011-1-13 10:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
san9
时间:
2011-1-13 10:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪翼飞马
时间:
2011-1-13 16:00
如果我用菜鸟横版会被原作的爱好者们群殴的…………我说过了素材不是问题,各种战斗图各种动作都有…………
菜鸟横版还不如直接用纵版算了。
作者:
熊的选民
时间:
2011-1-13 16:06
我这种美工无能的人就没有这个困扰,除了默认的战斗系统还能用什么……
作者:
enghao_lim
时间:
2011-1-13 19:44
本帖最后由 enghao_lim 于 2011-1-13 19:49 编辑
用真移动战斗脚本,神思的。
大家大概都忘了这个...
作者:
雪翼飞马
时间:
2011-1-13 21:26
本帖最后由 雪翼飞马 于 2011-1-14 18:17 编辑
enghao_lim 发表于 2011-1-13 19:44
用真移动战斗脚本,神思的。
大家大概都忘了这个...
试过了,冲突。反正以我的智商还不足以运用它………………
未必是和全动画冲突,但是其他的效果我更不可能放弃所以嘛…………
而且素材太杂无法让每个 人拥有不同的帧数…………
超级横版好处就是可以通过调色制作各色敌人,而不用每个敌人都单独占用位置,而且战斗图还可以闪烁- -
作者:
流星的瞬间
时间:
2011-1-13 21:32
ACT表示无鸭梨。。。。
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