Project1
标题:
给看看,这个昼夜交替系统是杂的?
[打印本页]
作者:
天涯孤客
时间:
2011-1-14 17:16
标题:
给看看,这个昼夜交替系统是杂的?
未命名.jpg
(75.87 KB, 下载次数: 13)
下载附件
保存到相册
2011-1-14 17:14 上传
1.jpg
(76.83 KB, 下载次数: 12)
下载附件
保存到相册
2011-1-14 17:14 上传
纯事件制作的昼夜交替,把开关一打开就卡着不动了。为什么啊?
作者:
liqunsz
时间:
2011-1-14 17:45
本帖最后由 liqunsz 于 2011-1-14 18:07 编辑
一直都卡在循环里面了当然会卡着不动
循环很容易导致卡机……先说一下…………然后我找工程进行更详细的解答=ω=
传了一个附件
D&N.rar
(232.18 KB, 下载次数: 67)
2011-1-14 18:06 上传
点击文件名下载附件
循环在很多时候容易因为使用不当而引起卡机……所以…………可以找到替换的指令的话就可以不用循环
作者:
一箭烂YiJL
时间:
2011-1-14 17:55
不要乱用循环,循环会令到公共事件不行进行下一步,因为这样卡着
还有并行处理已经是想update一样不断做、不断做。
第一句时=7可以一开始游戏时,用一个自动执行,然后用自用开关关闭时=7。
然后把循环删掉。
还有天色变化也用开关1判断。
实话说在地图不停使用公共事件会耗费内存。
我则认为用脚本就好了,只要调教一下多少时间才会算出一秒。可参考:
http://rpg.blue/thread-162597-1-1.html
的做法。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1