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标题: 如今在6R上发表非RM游戏,会不会遭受区别对待呢? [打印本页]

作者: 泡面之侠    时间: 2011-1-14 22:04
标题: 如今在6R上发表非RM游戏,会不会遭受区别对待呢?
       RT如果现在在游戏发布区发表一个非RM制作的游戏,会不会不怎么被关注,哪怕这个游戏是个制作精良、极其用心的作品。比如说我把手头上一个花费了大量心血的游戏(原本工具是RMXP)转到其他的非RM系列的工具上进行制作,到时候作品完成了以后,会不会因为游戏不是用RM制作而遭受冷遇呢?如果答案是“会”,这就意味着我有可能将在玩家群与游戏表现力之间做出一个抉择。
       还请大家多多参与投票,因为这可能决定着我的一个游戏的未来,在此拜谢大家m(_  _)m。
作者: 夏の雪孩子    时间: 2011-1-14 22:06
消灭零回复是我的义务~
那个……我选了第二个~
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-1-14 22:09
一般玩家比较单纯不会在意吧 = =
好吧我不太清楚……
作者: lianran123456    时间: 2011-1-14 22:09
点错了……
第二个!!!
:L:L
作者: 忍也忍    时间: 2011-1-14 23:08
这个“区别”也许是好的方面也说不定
作者: enghao_lim    时间: 2011-1-14 23:08
其实都是游戏不是么?在意它用什么做出来其实意义已经不大了。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-14 23:49
其实游戏制作爱好者是无国界的
作者: 赤夜玄魔    时间: 2011-1-15 00:14
没有这回事的,只是活动的话,其他方式制作的游戏会比较少在论坛出现,可以说,我一直遇到过。
作者: 火ZHI意志    时间: 2011-1-15 08:21
最近开始整EM了…………难度比RM要小点 就是太麻烦了…………
作者: 血のばら    时间: 2011-1-15 11:03
嘛,什么工具也是浮云,关键是游戏能给玩家带来什么
作者: 熊的选民    时间: 2011-1-15 11:16
上次玩的一个好游戏就是krkr做的
作者: 柳之一    时间: 2011-1-15 11:35
6r发表的游戏在于是否可以效果复制,即是可以使用脚本素材(各种手段)
否则,发到哪里都一样
作者: terry_zhp    时间: 2011-1-15 11:38
除非是解密学习RM,否则工具方面我是无所谓的~~
作者: 泡面之侠    时间: 2011-1-15 12:12
回复 柳之一 的帖子

我之所以想在6R上发表游戏主要是因为:
      第一是我对6R比较有感情,这是我第一次接触独立游戏创作的地方;
      第二虽然现在有人说6R比以前冷清了,但是我还是觉得6R上有许多很活跃的会员,在游戏发布区里只要是遇上好游戏,他们都会很积极的回帖,无论是在游戏中遇上麻烦还是给作者一些建议,或者是单纯的分享自己在游戏中的喜悦。而这样的氛围,老实说我曾找过许多其他的游戏制作论坛,但是都没有这种积极的气氛,通常都是看到高高的点击率和个位数的回复率。我们业余游戏制作者在制作完游戏,不图金钱不图名利,但是唯一希望收获的不就是与大家在分享自己制作的游戏时所获得的快乐吗?
作者: 柳之一    时间: 2011-1-15 12:57
如果是第二点的话,不是rm工具的话,就没有什么技术上的建言。
不过多少会区别对待的
作者: 失落迷白    时间: 2011-1-15 13:04
关键是在下觉得还有别的工具比RM方便的么……
作者: 泡面之侠    时间: 2011-1-15 13:14
本帖最后由 泡面之侠 于 2011-1-15 13:37 编辑

其实,提建议的话也不一定要从技术的角度出发,当然,非RM制作的游戏在6R上肯定是得不到什么技术上的建议了。但是如果是从游戏的角度去提出建议的话,我想工具应该就不是障碍了。这些方面比如可以说是:剧本、角色、图块素材(其实像素素材只要改一下到哪都能用)、音乐、关卡设计、搜集要素、游戏的节奏等等~~在这些方面应该是大家都能提出建议的。不过多少会有点区别对待,我想这也应该是无法避免的。所以我才想做个投票,了解一下6R上的各位是更在意工具,还是更在意游戏。毕竟我本人还是很看重6R的。
作者: 熊的选民    时间: 2011-1-15 13:41
做游戏的才会在意工具(因为可以借鉴)。现在论坛上做游戏的人也不多吧。
作者: 柳则良    时间: 2011-1-15 13:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ~屎猴子~    时间: 2011-1-15 19:23
AGM的= =、、
作者: 泡面之侠    时间: 2011-1-15 19:31
回复 ~屎猴子~ 的帖子

AGM在6R上至少还有个讨论区~~虽然作品不怎么多,但是我现在是用的这个工具是连完整的汉化版都没有的工具,在国内根本就没有什么人气,唯一一个还算活跃一点的讨论区就是百度贴吧了,根本就没有一个主题论坛。
作者: ~屎猴子~    时间: 2011-1-15 19:33
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那为什么还有这么多人学= =
作者: 泡面之侠    时间: 2011-1-15 19:39
回复 ~屎猴子~ 的帖子

我没有说学的人很多呀,我现在学的是GAME MAKER,你在百度里搜索一下就知道了,这在国内是个比较冷门的游戏制作工具,连一个完全汉化版都没有。
作者: ~屎猴子~    时间: 2011-1-15 19:41
回复 泡面之侠 的帖子

可是6R上的确有很多人在隐姓埋名地学AGM= =
作者: 泡面之侠    时间: 2011-1-15 20:12
回复 ~屎猴子~ 的帖子

AGM现在好歹也还算有点人气了,况且AGM至少还有完全中文版,学起来还算方便,所以学AGM的人比较多也不奇怪。可是GAME MAKER就不同了,学习这个工具可以深刻的体会到什么叫孤军奋战。好在我从网上找到了一个以前别人研究GAME MAKER所留下的教程包,因此我才能深入学习这个软件。
作者: ~屎猴子~    时间: 2011-1-15 20:13
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GAME MAKER连个度娘贴吧也没有、当然没有什么名气了、、
作者: 泡面之侠    时间: 2011-1-15 20:23
回复 ~屎猴子~ 的帖子

GM的贴吧还是有的,没有名气的主要原因是:1.全英文界面;2.不支持中文输入或显示;3.没有一个默认完整的游戏引擎跟素材库,制作任何类型的游戏都必须从零开始,(这一点对于业余游戏制作者来说,门槛确实太高了)
作者: ~屎猴子~    时间: 2011-1-15 20:25
回复 泡面之侠 的帖子

在度娘那搜不出来、、
求地址、、
或说为什么你会想要去学一个全英文的游戏制作软件、、

作者: 泡面之侠    时间: 2011-1-15 20:37
回复 ~屎猴子~ 的帖子

http://tieba.baidu.com/f?kw=gamemaker&fr=ala0
主要是因为我在国外网站上看到许多用GM做的独立游戏效果都不错,应该说正好是我所想要的效果。然后又看了一些GM的中文简介,发现里面的功能确实很适合我现在所制作的游戏(之前用RMXP做的时候就是因为有的功能太难实现,或者是实现以后效果也不怎么好),所以现在才开始学习这么一个全英文、国内人气又低的游戏制作软件。
作者: 匿名    时间: 2011-1-16 01:55
制作工具神马都是浮云
作者: 柳之一    时间: 2011-1-16 16:19
GAME MAKER里面很多东西和rm是通用的,我就偷了不少出来
作者: 逸豫    时间: 2011-1-16 17:36
会的,想想这次短篇游戏比赛的第四名
作者: `_小馒头    时间: 2011-1-21 00:13
我怎么没积分...
作者: 笨笨的    时间: 2011-4-29 17:05
好玩不就行了吗?
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-4-29 17:55
嘛,没人说过一定是要RM的?又貌似有?……总之好玩就是王道了。




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