Project1
标题:
如何设置全体队员死亡后不OVER
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作者:
rpg549007821
时间:
2011-1-16 09:54
标题:
如何设置全体队员死亡后不OVER
本帖最后由 rpg549007821 于 2011-1-25 02:35 编辑
不OVER,直接传送回某地怎么做?
我直接在公共事件中设置全体队员HP为0时传送回某地,但是这不管用,该OVER的照样OVER,貌似那个GAME OVER的优先级挺高的。
作者:
亿万星辰
时间:
2011-1-16 10:02
明雷的设置简单了不说了,暗雷的话因为死掉直接调用到Gameover了,所以公共事件是不会起作用的,这里就必须修改脚本,在战斗结束的时候无论胜败都重新回Scene_Map,甚至是单独设定战斗失败后直接模拟读档时的操作,把人物直接传回指定地图。
作者:
雪流星
时间:
2011-1-16 10:48
如果每次戰鬥失敗都是這樣的話
那就在腳本裡面全局搜索 battle_end(2)
把 2 改成 1 即可
作者:
terry_zhp
时间:
2011-1-16 19:20
如果每次都要求复活的话就改脚本,否则就战斗处理里勾选战斗失败继续
作者:
shinliwei
时间:
2011-1-20 21:40
同意楼上的观点,勾选战斗失败继续即可
作者:
rpg549007821
时间:
2011-1-22 04:44
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雪流星
的帖子
死亡后传送到某地,然后完全回复,主角除了1号外全部退出队伍怎么写到脚本中?
作者:
雪流星
时间:
2011-1-22 07:24
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rpg549007821
的帖子
for actor in $game_party.members
actor.recover_all #全體回復
remove_actor(actor.id) unless actor.id == 1 # 主角以外離開隊伍
end
复制代码
作者:
rpg549007821
时间:
2011-1-22 08:40
本帖最后由 rpg549007821 于 2011-1-22 08:46 编辑
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雪流星
的帖子
不知道这一段是插在脚步的哪里的,还有,传送到某地应该怎么写
作者:
雪流星
时间:
2011-1-22 10:28
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rpg549007821
的帖子
插入在你搜索到 battle_end(2) 那行的前面
傳送腳本
$game_player.reserve_transfer(地圖ID, x座標, y座標, 面向)
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