Project1
标题:
战斗结果窗口加强脚本
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作者:
Wind2010
时间:
2011-1-18 13:27
标题:
战斗结果窗口加强脚本
本帖最后由 Wind2010 于 2011-1-28 13:54 编辑
闲得无聊写了这个脚本出来……应该很少人需要XD
class Window_BattleResult < Window_Base
def initialize(exp, gold, treasures)
@exp = exp
@gold = gold
@treasures = treasures
@treasures_ = []
loop do
@treasures_1 = @treasures[0]
@treasures_2 = @treasures.size
@treasures.delete(@treasures_1)
@treasures_.push [@treasures_1,@treasures_2 - @treasures.size]
break if @treasures == []
end
super(160, 0, 320, @treasures_.size * 32 + 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.y = 160 - height / 2
self.back_opacity = 160
self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
x = 4
self.contents.font.color = normal_color
cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
x += cx + 4
self.contents.font.color = system_color
cx = contents.text_size("EXP").width
self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")
x += cx + 16
self.contents.font.color = normal_color
cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
x += cx + 4
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
y = 32
for item in @treasures_
draw_item_name(item[0], 4, y)
self.contents.draw_text(0, y, width-32, 32, "×" + " "+ item[1].to_s,2)
y += 32
end
end
end
复制代码
发两张图大家就知道了- -
未使用:
sz1.jpg
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sz2.JPG
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作者:
六翼恶魔
时间:
2011-1-18 20:28
What’s it
作者:
ploki007
时间:
2011-1-27 15:18
效果怎么样?请楼主说明!
作者:
嚴子
时间:
2011-1-27 15:22
请发效果截图,谢谢。看起来不错。
作者:
家全
时间:
2011-1-27 22:24
麻烦发个截图吧
作者:
t1ina2003
时间:
2011-1-29 02:15
這個改善了原本的排列法呢XDD算是一個重要的腳本@@
作者:
qcc001
时间:
2011-1-31 03:38
恩 不错
LZ是看到我发布的游戏想到的吗?
不错 正好加强我游戏里的掉宝显示
作者:
个快快
时间:
2011-2-15 08:37
只是增加物品图标?
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