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标题: 救命!~为什么我的工程一开始运行主角就开始暴走? [打印本页]

作者: lokylogyrpg    时间: 2011-1-19 10:03
标题: 救命!~为什么我的工程一开始运行主角就开始暴走?
本帖最后由 lokylogyrpg 于 2011-1-19 12:02 编辑

我设置了主角的动画以后,一运行游戏,他这个人物就自己忽然快速移动,从右移动到左,我不知道是哪里设置得不对了~!求一解答~!

555  我试过了N次,重新又做了个工程还是这样!
上次是向左暴走,这次又是向上飘,我不懂到底是哪里搞错了,什么“以角色脚下作为远点”啥的,无限循环啥的,我都打钩了,而且为了让他不能飘,我还设了重力999,他还是在飘!!马的!

咱这儿的教程好少啊。。。
作者: wjle    时间: 2011-1-19 15:12
有设置不指定移动方向吗
作者: 骷髅灰机    时间: 2011-1-21 22:08
图块的问题,或者是对象做好了后又修改动画了,或者把移动速度调到0
图块,图块,唉
作者: lokylogyrpg    时间: 2011-1-22 09:44
回复 骷髅灰机 的帖子

呃,图块会出现啥子问题呢?我是自己绘制的一个图块素材呢。
(方法我都试过,把有关主角移动的速度方向啥的全部调为0,但他依然不会减少向左移动。我都快疯了。
作者: huangaidehua    时间: 2011-1-22 10:34
本帖最后由 huangaidehua 于 2011-1-22 10:51 编辑

说起来就是在“添加动作”一栏
選中的动作程序 - 下一个动作程序 - 动作切换条件
待机:
首先做好各种方向待机动画- 选中待机
然后在 下一个动作程序(上下左右等) - 动作切换条件 :
输入操作  按钮名称(上下左右)状态选择 按下

意思就是说当前你是待机状态 ,当你通过条件选中目标动作并运行该动作 懂了吧?

同理
当你在行走的时候
也通过此方法使角色进入待机状态..

- -我觉得我解释得够详细了- -实在不行就找个范例看看..

作者: 扯蛋的风    时间: 2011-6-20 13:31
在“对象—添加动作”中
选中待机动作
在下面的移动速度中,调整为0
OK




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