Project1
标题:
简单的方法做出双倍经验道具谁会?
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作者:
yuyinwww
时间:
2011-1-19 13:34
标题:
简单的方法做出双倍经验道具谁会?
本帖最后由 yuyinwww 于 2011-1-19 13:36 编辑
效果是使用后 ,一段时间内战斗获得的经验*2 最好有范例谢谢你们了在线等
双倍时间文字显示在下方的图片上
打卡时间显示图.png
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2011-1-19 13:35 上传
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-19 13:48
本帖最后由 Wind2010 于 2011-1-19 13:56 编辑
$双倍经验状态 = 17 #当角色有16号状态时双倍经验
class Game_Actor < Game_Battler
def exp=(exp)
shizi = @exp
shizi_1 = exp - @exp
if shizi_1 >=0
shizi_1 *= 2 if state?($双倍经验状态)
end
shizi = @exp + shizi_1
@exp = [[shizi, 9999999].min, 0].max
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
end
复制代码
这个是当角色拥有某状态时双倍经验……
使用物品后用计时器……
作者:
yuyinwww
时间:
2011-1-19 14:28
有范例嘛?我不是很懂
作者:
赤夜玄魔
时间:
2011-1-19 14:38
有很多种方法的说,例如用变量计时。
但是……额……我还是去搞3DSMAX吧……
作者:
yuyinwww
时间:
2011-1-19 15:23
:funk:谁来发个范例谢谢阿
作者:
赤夜玄魔
时间:
2011-1-19 17:38
自从新游戏编写的脚本遭受不明错误后,我就很久没懂RMXP了,语法都不懂用了,写错了脚本还找问题找了半天,最后依然被P出来了。
以下是工程,这工程原理是:
利用“全局变量1”,计算出 “双倍经验” 到期的时间,然后在战斗结束时,利用“全局变量2 ”判断是否未到期,如果是,那就给予队伍1号双倍经验。并在经验显示窗口显示(经验显示窗口的内容未完善,LZ自己去改善吧)
双倍经验范列.rar
(188.88 KB, 下载次数: 290)
2011-1-19 17:38 上传
点击文件名下载附件
作者:
yuyinwww
时间:
2011-1-20 11:28
并在经验显示窗口显示我不会做啊谁教教我,或者范例谢谢拉
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