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标题: 【抛砖完毕】半事件半脚本『多计时器』 [打印本页]

作者: 黄亦天    时间: 2011-1-19 20:30
标题: 【抛砖完毕】半事件半脚本『多计时器』
本帖最后由 黄亦天 于 2020-2-7 11:25 编辑

之前的有一个bug,已经修正
简易事件脚本计时器.rar (248.89 KB, 下载次数: 68)


这曾经是一个非常简陋的计时器……
现在已经不知道该怎么形容了……
仅仅是我把我能用到的东西都东拼西凑起来的产物

制作原因是因为在搜索“多计时器”脚本的时候发现链接全都无效……
(白字:)其实是和一箭烂YiJL前辈的计时器较上劲了

目前版本修正了不能存档的问题
增添了一些新功能
具体功能可以直接参考一箭烂YiJL前辈的计时器功能……(我也懒~~)
http://rpg.blue/thread-162479-1-1.html
与之不同的是,这个计时器从一开始他就是个悲剧的多计时器。

虽然不能设置描边、阴影、发光等特效,只能设定颜色、字号、字体、位置等……
但是它的特点是可以随时设定这些信息,并且可以随时在游戏中更改
如图:





同时可以通过开关隐藏\显示计时器
计时单位用的是帧,设定时也是需要设定为帧数。
此外,可以在游戏中更改其单位符号,下图把全角冒号改为了汉字:

这个计时器同样可以设置时表的开关,并且可以在游戏中随时设定

这个计时器同样也有正数和倒数的功能,同样可以在游戏中进行变换
另外,这个计时器附加了秒表声开关的功能和0点报时功能,不过只附加在了计时器2上。

这个计时器缺点是,开多了会很卡……

关于脚本,修改了
Scene_End
Scene_File
这两个脚本,分别解决的是返回标题界面时计时器未消除和计时器开启时不能存档的问题。
同样,需要建立新的计时器的话,就同样需要修改这两个脚本,以及需要复制修改公共事件
修改完全没难度,纯粹就是力气活……

和一箭烂YiJL前辈的计时器一样,进入战斗画面时,多计时器会出现同样的现象,就是会在黑屏之上……
但是不同点是,我的这个计时器在进入战斗时不会继续运行,可以说是独有的特点……


总之,这是一个山寨了许多功能,又自创了许多功能的一个多计时器系统,
致命缺点是开多了会很卡……

综上,更新后就是如此了……

最后顺便加一张很壮观的图

作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-19 20:53
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-1-19 22:19 编辑

......是仿制我这个的吗?http://rpg.blue/thread-162479-1-1.html......
不过好像精准不到毫秒。
(看到自订字体,字号,颜色,xy坐标,就会找到我那个的阴影了...)
(最后是因为懒,所以没下载...)

看到了后,我也打算再更新一个精准至小时的。
作者: 黄亦天    时间: 2011-1-22 21:40
我也更新了……
更新内容:
修正了不能存档的问题
添加了效果变换的展示
添加了第三个计时器的展示
添加了计时器判定的事件展示

添加了字符变换功能
添加了时表变换功能
添加了正数/倒数变换功能
添加了暂停/继续计时器的事件展示
添加了计秒SE开关功能
添加了0点报时功能

加上原来的计时器显隐功能……
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-22 22:11
我晕,有点恶性竞争的意味在哦,大家要和气啊
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-23 23:28
回复 黄亦天 的帖子

怎么多加了我那个计时器的图?
(其实是你那个卡,不我那个,我那个开十个都不卡,
我那个不卡的原因我会在1.5beta里说一说)

啊~1.5beta在我哥的强烈霸占电脑下(话说从中午霸占到晚上9点多),
咱在今天(1-23)的11点也没能发出来。
作者: 红墨    时间: 2013-7-10 20:18
…………下来研究参考,另,感谢楼主!
作者: @npc    时间: 2013-7-12 17:13
`````````````````````````````````````````````
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-7-12 17:47
计时器的字体是和游戏的字体一样的吗?
作者: 786617604    时间: 2013-7-14 21:50
看起来不错嘛...




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