Project1
标题:
请教一下真正的CP槽即时战斗
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作者:
daixiongwei
时间:
2011-1-19 21:17
标题:
请教一下真正的CP槽即时战斗
如何制作这样的CP战斗:
我方行动槽满时敌人槽继续涨(这个功能站里的CP有,关键是下面的),
在我方CP涨满而没有采取行动时,敌人仍然行动。也就是说,不管我方动不动,敌人是CP满就出手(比如最终幻想)。
就是这种全时间制战斗,可以增加战斗的紧张感与战略性。
是不是我方和敌方的行动要分开设置?该如何设置?求高人指教!
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-19 22:40
LZ要的是RTAB?
作者:
daixiongwei
时间:
2011-1-20 09:23
RTAB好像没这功能吧?RTAB也是我方一直不行动的话,敌人不会连续行动的
作者:
黑白旋律
时间:
2011-1-20 10:08
一个英文的脚本可以设定的,有时可以像你这样,有时可以像RTAB一样。只不过一个角色就要4个行走图。。
作者:
daixiongwei
时间:
2011-1-20 11:10
你有那个脚本吗?一个角色要4个行走图,是只我方角色还是所有敌人+角色?
作者:
cjlzbb
时间:
2011-1-20 12:20
ZTBS+CP制可以做到=。=
作者:
daixiongwei
时间:
2011-1-20 14:24
教教我怎么做啊?
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