Project1
标题:
时间框
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作者:
pocket梦幻
时间:
2011-1-20 18:10
标题:
时间框
我想添加一个时间框.....在牧场物语2里面看到了...【作者是小柯...】....
但是我把这个脚本复制过去之后...显示36行出错...
PS:我在牧场物语2里找过....没有发现Window_Time这个的....帮帮忙啦...
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#◆◇◆◇◆-----XRXS54. マップ上で簡易ウィンドウ表示 ver1.0 -----◇◆◇◆◇
# by 刻宮
# 「ディフォルト機能 & 仕様」
# ・$WIN_2 = true。としても、スイッチがONでかつ、アクターが存在しなければ
# ウィンドウは表示されません。この3要素が揃った時にウィンドウを表示します。
# ・逆にこの要素が一つでも欠けるとウィンドウは自動的に非表示になります。
# ・ツクール開始時はスイッチはOFFなので、ONにしないと表示されません。
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# カスタマイズポイント
#(*存在しないスイッチを指定されるとエラーになります。)
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# 使用说明(66RPG提示:本脚本其实难度不是很高,建议学习RGSS略有心得
# 的人尝试自己编写一个同类功能窗口)
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SWITVH_1 = 40 # 当此编号开关打开的时候窗口显示。如设置为40则40号开关打开,1号窗口显示
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# ■ Scene_Map
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class Scene_Map
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# ● フレーム更新
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alias main_tokimiya main
def main
# 簡易ウィンドウ1を作成
@playtime_window = Window_Time.new
@playtime_window.x = 460
@playtime_window.y = 0
@playtime_window.back_opacity = 160
@playtime_window.visible = $game_switches[SWITVH_1]
main_tokimiya # 旧メソッドの呼び出し
# 簡易ウィンドウの解放
@playtime_window.dispose
end
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# ● フレーム更新
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alias update_tokimiya update
def update
update_tokimiya # 旧メソッドの呼び出し
if $game_switches[SWITVH_1]
@playtime_window.visible = true
@playtime_window.refresh
else
@playtime_window.visible = false
end end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-20 20:36
缺少Window_Time类,请全局搜索
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