Project1
标题:
扰乱论坛积分的文字游戏(恶搞版?)
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作者:
柳之一
时间:
2011-1-21 18:13
标题:
扰乱论坛积分的文字游戏(恶搞版?)
本帖最后由 柳之一 于 2011-1-21 18:15 编辑
原帖引自张永
游戏发生在一座住着不同财富地位的人的城市里,而游戏的目的就是互相抢夺对方的财富。越贪婪对方金钱,越可能得到财富;越吝啬自己财富,越可能保住一切。但当自己过于贪婪吝啬,则可能配上自己的性命。如果是你,要怎么取舍呢?
城市暂定名为:6R城
游戏名字为:《黑暗财富传说》或是《帝都浮生录》或是《6R城与勇士》(《6R城与强盗?》)
游戏参赛者:不限
游戏以抢夺其他选手财富,让自己富裕起来,让其他选手破产或死亡为目的。玩家要猜测其他人的心理,作出适当的决定:抢劫,报官(抓进小黑屋)或经商。玩家要在指定回合数内不断夺取他人财富,同时避免自己被其他人抢夺。
首先每个玩家都要支付报名费用,报名费用起始10(论坛经验),然后可以买道具来额外提高自己的初始财富或是其他。
所有玩家每个回合都需要行动,行动间隔为X分钟,不行动自动待机处理,各行动均交给服务器数据处理:
经商,买卖物品来赚取差价,可迅速获取财富,但是会被打劫或遭到意外
抢劫,打劫其他人
报官陷害,是其他人蹲小黑屋
商城,可以得到其他附属道具
商城道具;
金钱包裹,打开随机得到钱,为避免论坛经验多的人买的多,随机钱数范围很大
好人卡,防止被陷害或打劫的成功几率大涨
原地复活卡,气绝身亡的时候使用原地复活。
游戏中玩家金钱一旦到达0,则宣布破产,不可以进行敲诈和报警这两项有可能导致自己支付金钱的行动,只能够领取补助金。当指定回合数过去之后游戏将结束。玩家保存所有诈骗或反诈骗到手的金钱,重新转化为论坛经验。没有发放出去的补助金将充公。
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目开发状况:
0,基础php部分制作完毕
1,由于6r的坚持无娱乐插件原则,所以游戏很可能在其他服务器下运行
2,数据平衡测试中,一个人艰苦的测试中
3,考虑游戏开启速度和服务器负载,是否采用图片美化。
作者:
江湖大虾仁
时间:
2011-1-21 18:29
想到了之前藕粉开发的江湖浮生记。。。
1.好吧,首先说明图片不会对游戏速度和服务器负载有较大影响,除非你NC的使用上M的图片,又或者是你每次显示的图片都不一样。浏览器对静态对象是有缓存的。
2.一个回合一天的话对玩家的时间有很高的要求啊。。。
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-1-21 19:03
一般俺不提意见,俺静静地参加便是了
作者:
黑白旋律
时间:
2011-1-21 19:36
楼上+1
凑字凑字凑字
作者:
DODI
时间:
2011-1-22 02:27
论坛游戏或者小型网页游戏都应该以简单化为第一优先~嗯,以上。
作者:
黄亦天
时间:
2011-1-22 02:53
本帖最后由 黄亦天 于 2011-1-22 02:54 编辑
刚刚在泪子吧设计了一个比较复杂的贴吧游戏活动的表示压力很大……
作者:
chaochao
时间:
2011-1-22 19:10
黑暗6R传说
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